Nicht mehr ganz neu hier
Gibt es in 3D Max eine Möglichkeit, um ein Objekt nicht vollständig rendern zu lassen, wenn es sich hinter einem Objekt mit opposität befindet? Ich dachte da an etwas ähliches, was matte/shadow erzeugt, nur mit aktiver Objekt ID Auswahl zum Ausschließen. Ähnlich, wie auf dem Bild. Der zylindrische Körper besitzt Objekt die ID 1. Dem Material wurde gesagt, dass sämtliche Objekte mit der ID 3 hinter diesem Objekt trotz opposition vom Zylinder nicht mitgerendert werden sollen. Während Objekte mit anderen IDs durchaus durch den Zylinder hindurch gerendert werden dürfen.

. Es ist für eine Figur, die ursprünglich aus der 2. Dimesion ist. Und an dieser sind halt Körperpatien, die für die Umgebung zwar durchsichtig ist, nicht jedoch für den Charakter selbst.