PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Objekte mit Drahtgeflecht umwickeln
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2461875" data-attributes="member: 217001"><p>Hallo Leute,</p><p></p><p>habe einige coole Renderings gesehen, die aussehen als wären gewöhnliche Objekte (Hund, Katze, Maus, Schuhe etc. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> wie aus Draht geflochten, also mit Splines eng umwickelt und dann als dünnes Drahtgeflecht dargestellt.</p><p>Gibt es klassische Methoden sowas in cinema 4d zu realsisieren?</p><p>Habe es schon mit Splinewickler, Wickelobjekt, Shrinkwrap etc. probiert, leider ohne das gewünschte Ergebnis.</p><p></p><p>Es gibt im Videochannel so ein Python Script mit dem das gehen soll, nennt sich "Ray Bouncing". Das funktioniert auch bei großen Objekten ganz gut, allerdings nicht mehr sauber wenn die Objekte recht klein werden. Liegt vermutlich an Toleranzgrenzen die im Script fest programmiert sind, konnte ich aber noch nicht entdecken (kann kein Python). Nachträgliches Runterscalieren funktioniert auch nicht richtig, irgendwann verschwinden die Splines obwohl das Startspline immer noch ganz im Objekt liegt.</p><p></p><p>Das hier meinte ich:</p><p>[MEDIA=vimeo]76250828[/MEDIA]</p><p></p><p></p><p>Ich meine es müßte auch eine klassische Methode mit c4d-Bordmitteln geben soetwas zu realisieren, komme aber im Moment nicht darauf.</p><p></p><p>Jemand einen Tipp evtl. ?</p><p></p><p>Danke schon mal!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2461875, member: 217001"] Hallo Leute, habe einige coole Renderings gesehen, die aussehen als wären gewöhnliche Objekte (Hund, Katze, Maus, Schuhe etc. :) wie aus Draht geflochten, also mit Splines eng umwickelt und dann als dünnes Drahtgeflecht dargestellt. Gibt es klassische Methoden sowas in cinema 4d zu realsisieren? Habe es schon mit Splinewickler, Wickelobjekt, Shrinkwrap etc. probiert, leider ohne das gewünschte Ergebnis. Es gibt im Videochannel so ein Python Script mit dem das gehen soll, nennt sich "Ray Bouncing". Das funktioniert auch bei großen Objekten ganz gut, allerdings nicht mehr sauber wenn die Objekte recht klein werden. Liegt vermutlich an Toleranzgrenzen die im Script fest programmiert sind, konnte ich aber noch nicht entdecken (kann kein Python). Nachträgliches Runterscalieren funktioniert auch nicht richtig, irgendwann verschwinden die Splines obwohl das Startspline immer noch ganz im Objekt liegt. Das hier meinte ich: [MEDIA=vimeo]76250828[/MEDIA] Ich meine es müßte auch eine klassische Methode mit c4d-Bordmitteln geben soetwas zu realisieren, komme aber im Moment nicht darauf. Jemand einen Tipp evtl. ? Danke schon mal! [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Objekte mit Drahtgeflecht umwickeln
Oben