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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Objekte mit Drahtgeflecht umwickeln
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2461927" data-attributes="member: 217001"><p>Danke, Euch Beiden!</p><p></p><p>[USER=313774]@Roses[/USER]: Was Du hier so schön beschrieben hast - vielen Dank für die Mühe - ist ein echtes Wireframe zu erstellen und zu rendern. Darum geht es mir hier aber nicht. Dafür gibt es auch noch andere elegantere Methoden.</p><p></p><p>Ich möchte ein bel. Objekt mit "Draht" einwickeln - nicht so exakt wie die Kanten im echten Mesh verlaufen, sondern wirr wie ein Wollknäuel - also quasi zufällig, als würde man bspw. ein echtes Objekt mit Band oder Draht einwickeln.</p><p></p><p>Mit diesem Raybounce geht es auch eigentlich ganz gut, nur nicht bei recht kleinen Abmessungen oder wenn man die Objekte verschiebt. Ich vermute einfach, das liegt an der Art wie das Python Script programmiert ist - könnte man mit ein wenig Python Kenntnissen vermutlich schnell beheben. Ich könnte natürlich auch den Autor einmal fragen...</p><p></p><p>[USER=175326]@Polygon[/USER]: Danke, ja das Video kenne ich auch. Da ich bisher kein X-Particles habe, konnte ich es nicht ausprobieren <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> - vielleicht gehts auch mit TP. Nehme aber mal an das Python Script ist dasselbe...</p><p></p><p>Ich suche eigentlich eine Mehtode sowas mit c4d-Bordmitteln zu machen oder einem entspr. Plugin etc. Vermutlich könnte man auch eine xpresso-Schaltung dafür entwerfen...</p><p></p><p>PS: Mir fällt gerade selber noch was ein - ist aber auch nicht genau das was ich suche: den guten alten Ivy-Grower. Der läßt dünne Äste über Oberflächen wachsen, das kommt dem schon recht nah, sie aber doch organiisch und anders aus als ein zufälliges Drahtgeflecht im Stil eines Wollknäuels.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2461927, member: 217001"] Danke, Euch Beiden! [USER=313774]@Roses[/USER]: Was Du hier so schön beschrieben hast - vielen Dank für die Mühe - ist ein echtes Wireframe zu erstellen und zu rendern. Darum geht es mir hier aber nicht. Dafür gibt es auch noch andere elegantere Methoden. Ich möchte ein bel. Objekt mit "Draht" einwickeln - nicht so exakt wie die Kanten im echten Mesh verlaufen, sondern wirr wie ein Wollknäuel - also quasi zufällig, als würde man bspw. ein echtes Objekt mit Band oder Draht einwickeln. Mit diesem Raybounce geht es auch eigentlich ganz gut, nur nicht bei recht kleinen Abmessungen oder wenn man die Objekte verschiebt. Ich vermute einfach, das liegt an der Art wie das Python Script programmiert ist - könnte man mit ein wenig Python Kenntnissen vermutlich schnell beheben. Ich könnte natürlich auch den Autor einmal fragen... [USER=175326]@Polygon[/USER]: Danke, ja das Video kenne ich auch. Da ich bisher kein X-Particles habe, konnte ich es nicht ausprobieren :) - vielleicht gehts auch mit TP. Nehme aber mal an das Python Script ist dasselbe... Ich suche eigentlich eine Mehtode sowas mit c4d-Bordmitteln zu machen oder einem entspr. Plugin etc. Vermutlich könnte man auch eine xpresso-Schaltung dafür entwerfen... PS: Mir fällt gerade selber noch was ein - ist aber auch nicht genau das was ich suche: den guten alten Ivy-Grower. Der läßt dünne Äste über Oberflächen wachsen, das kommt dem schon recht nah, sie aber doch organiisch und anders aus als ein zufälliges Drahtgeflecht im Stil eines Wollknäuels. [/QUOTE]
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