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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Objekte miteinander Verbinden
Beitrag
<blockquote data-quote="MrRaist" data-source="post: 1396441" data-attributes="member: 326234"><p><strong>AW: Objekte miteinander Verbinden</strong></p><p></p><p>Also meine Herangehensweise ist eine etwas andere.</p><p>Mal grob beschrieben.</p><p></p><p>Erst Kugel erstellen-> Grundobjekt konvertieren -> Obere Hälfte und unteres drittel entfernen-> Kantenmodus- untere Kante nach unten Extruiert. Nicht so viel (ca 10m) -> Punktmodus wechseln (unterste Reihe markieren) -> skalieren bis die gewünschte Länge und Breite erreicht ist-> die letzten dritte markieren und unter Koordinaten - Größe - X auf 0 (so hast du schon mal die hintere gerade Wand -> dann das mit den Seiten (einzeln) genauso machen</p><p>nur hier z auf 0 -> danach hast du den Kasten. Den kannst du dann beliebig nach unten Extruieren. </p><p></p><p>Zum Schluss mit brücken den Boden modellieren. (Brücken deswegen das es saubere Mesh brauchst wenn du das ganze in Hypernurbs setzt.)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrRaist, post: 1396441, member: 326234"] [b]AW: Objekte miteinander Verbinden[/b] Also meine Herangehensweise ist eine etwas andere. Mal grob beschrieben. Erst Kugel erstellen-> Grundobjekt konvertieren -> Obere Hälfte und unteres drittel entfernen-> Kantenmodus- untere Kante nach unten Extruiert. Nicht so viel (ca 10m) -> Punktmodus wechseln (unterste Reihe markieren) -> skalieren bis die gewünschte Länge und Breite erreicht ist-> die letzten dritte markieren und unter Koordinaten - Größe - X auf 0 (so hast du schon mal die hintere gerade Wand -> dann das mit den Seiten (einzeln) genauso machen nur hier z auf 0 -> danach hast du den Kasten. Den kannst du dann beliebig nach unten Extruieren. Zum Schluss mit brücken den Boden modellieren. (Brücken deswegen das es saubere Mesh brauchst wenn du das ganze in Hypernurbs setzt.) [/QUOTE]
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