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Objekte nach Photoshop Exportieren
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2085484" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Objekte nach Photoshop Exportieren</strong></p><p></p><p>Zum einen laufen die Anzeige und das Rendering in PS komplett über OGL. Das schränkt die Möglichkeiten so stark ein, dass es sich imo kaum lohnt, die 3D Möglichkeiten von PS ausreizen zu wollen, solange man an einem echten 3D Programm sitzt. Zum anderen sind nie alle Materialeigenschaften exportierbar. Das umschließt z.B. alle prozeduralen Fähigkeiten einer 3D Software, aber auch einige, die auf dem jeweiligen Renderer beruhen, den es so in PS nicht gibt. Wenn Du sagst, dass Du mit Riptide exportierst, gehe ich erstmal davon aus, dass die Texturen idR. schon *exportiert* werden, aber nicht alle in PS Beachtung finden. Die Textur an sich wird ja eh nicht exportiert, da sie schon extern vorliegt. Damit ist es dann ein Import- und kein Exportproblem.</p><p>Nicht zuletzt ist das PS System zumindest bei mir dermaßen langsam und umständlich zu bedienen, dass es auch nicht so richtig Spaß macht damit.</p><p>Übrigens kannst Du auch C4D Dateien direkt in PS importieren.</p><p></p><p>Ansonsten bietet die <a href="http://helpx.adobe.com/de/photoshop/using/3d-panel-settings-photoshop-extended.html" target="_blank">Hilfeseite</a>, die Dir sicher ebenfalls zur Verfügung steht, imo schon eine Menge Hilfestellung.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2085484, member: 287288"] [b]AW: Objekte nach Photoshop Exportieren[/b] Zum einen laufen die Anzeige und das Rendering in PS komplett über OGL. Das schränkt die Möglichkeiten so stark ein, dass es sich imo kaum lohnt, die 3D Möglichkeiten von PS ausreizen zu wollen, solange man an einem echten 3D Programm sitzt. Zum anderen sind nie alle Materialeigenschaften exportierbar. Das umschließt z.B. alle prozeduralen Fähigkeiten einer 3D Software, aber auch einige, die auf dem jeweiligen Renderer beruhen, den es so in PS nicht gibt. Wenn Du sagst, dass Du mit Riptide exportierst, gehe ich erstmal davon aus, dass die Texturen idR. schon *exportiert* werden, aber nicht alle in PS Beachtung finden. Die Textur an sich wird ja eh nicht exportiert, da sie schon extern vorliegt. Damit ist es dann ein Import- und kein Exportproblem. Nicht zuletzt ist das PS System zumindest bei mir dermaßen langsam und umständlich zu bedienen, dass es auch nicht so richtig Spaß macht damit. Übrigens kannst Du auch C4D Dateien direkt in PS importieren. Ansonsten bietet die [URL="http://helpx.adobe.com/de/photoshop/using/3d-panel-settings-photoshop-extended.html"]Hilfeseite[/URL], die Dir sicher ebenfalls zur Verfügung steht, imo schon eine Menge Hilfestellung. [/QUOTE]
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