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Objekte nach Photoshop Exportieren
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2085845" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Objekte nach Photoshop Exportieren</strong></p><p></p><p>Das eigentliche kombinieren würde ich wieder in PS machen, weil es mehr Möglichkeiten bietet, mit Vektoren, Text, weiteren Bildern, SmartObjects und den ganzen anderen Vorteilen, die PS bietet. </p><p>Deine Vorgehensweise widerspricht dem aber nicht. Im Prinzip kann man auch viel mehr direkt in C4D machen, da mit Bodypaint die Grundfunktionen von PS enthalten sind, und mehr. Aber es bietet eben nicht alle gerade genannten Möglichkeiten, ist nicht für CMYK ausgelegt und ist, wenn es um das reine Composing geht, imo umständlicher zu bedienen als PS selbst. Deshalb der Vorgang wie Du ihn beschrieben hast: in C4D mit dem Hintergrund ausleuchten und ausrichten, mit allen Passes die Du zur Korrektur haben möchtest, aber ohne Hintergrund rendern und den Rest eben in PS selbst.</p><p></p><p>Ach verd... ich habe gedacht, dass man das Plugin genauso wie die AE Plugins direkt auf der Maxon Seite bekommen kann, was aber nicht der Fall ist. Vielleicht kommt das ja später noch.</p><p>Auch bei den AE Plugins ist es egal, ob Du mit einem R13 oder R14 Plugin eine R12 Datei öffnest. Naja eben nahezu. Und sicher wäre das auch für Real3D interessant, ob er beim nächsten PS Versuch wieder mit OBJ Files oder auch mal direkt mit C4D Daten arbeiten könnte <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2085845, member: 287288"] [b]AW: Objekte nach Photoshop Exportieren[/b] Das eigentliche kombinieren würde ich wieder in PS machen, weil es mehr Möglichkeiten bietet, mit Vektoren, Text, weiteren Bildern, SmartObjects und den ganzen anderen Vorteilen, die PS bietet. Deine Vorgehensweise widerspricht dem aber nicht. Im Prinzip kann man auch viel mehr direkt in C4D machen, da mit Bodypaint die Grundfunktionen von PS enthalten sind, und mehr. Aber es bietet eben nicht alle gerade genannten Möglichkeiten, ist nicht für CMYK ausgelegt und ist, wenn es um das reine Composing geht, imo umständlicher zu bedienen als PS selbst. Deshalb der Vorgang wie Du ihn beschrieben hast: in C4D mit dem Hintergrund ausleuchten und ausrichten, mit allen Passes die Du zur Korrektur haben möchtest, aber ohne Hintergrund rendern und den Rest eben in PS selbst. Ach verd... ich habe gedacht, dass man das Plugin genauso wie die AE Plugins direkt auf der Maxon Seite bekommen kann, was aber nicht der Fall ist. Vielleicht kommt das ja später noch. Auch bei den AE Plugins ist es egal, ob Du mit einem R13 oder R14 Plugin eine R12 Datei öffnest. Naja eben nahezu. Und sicher wäre das auch für Real3D interessant, ob er beim nächsten PS Versuch wieder mit OBJ Files oder auch mal direkt mit C4D Daten arbeiten könnte ;) [/QUOTE]
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