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Beitrag
<blockquote data-quote="mik01" data-source="post: 2406813" data-attributes="member: 550656"><p>es sieht für mich vor allem bei den palmenblättern nach einem problem mit den normalen aus. in 3d hat jede fläche eine normale die perpendikular von der fläche weg zeigt und nur diese seite der fläche ist zu sehen. die rückseite wird vom normalen scanline renderer ignoriert. also entweder das material als 2-seitig definien (rendereinstellungen, rollout common- options) oder 2-seitig modellieren.</p><p>deine beschreibung für das würfelloch klingt als ob du es mit boolean gemacht hast. ich rate allen meinen schülern die hände möglichst von 3d boolean weg zu lassen, da die eher mehr probleme machen die dann wieder repariert werden müssen. gerade bei solch einer simlpen form bist du mit inset und einem negativen extrude sauberer bedient. so sollte auch die flächennormale in der richtigen richtung bleiben.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mik01, post: 2406813, member: 550656"] es sieht für mich vor allem bei den palmenblättern nach einem problem mit den normalen aus. in 3d hat jede fläche eine normale die perpendikular von der fläche weg zeigt und nur diese seite der fläche ist zu sehen. die rückseite wird vom normalen scanline renderer ignoriert. also entweder das material als 2-seitig definien (rendereinstellungen, rollout common- options) oder 2-seitig modellieren. deine beschreibung für das würfelloch klingt als ob du es mit boolean gemacht hast. ich rate allen meinen schülern die hände möglichst von 3d boolean weg zu lassen, da die eher mehr probleme machen die dann wieder repariert werden müssen. gerade bei solch einer simlpen form bist du mit inset und einem negativen extrude sauberer bedient. so sollte auch die flächennormale in der richtigen richtung bleiben. [/QUOTE]
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