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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Objekte smoothen?
Beitrag
<blockquote data-quote="UMEK88" data-source="post: 2443829" data-attributes="member: 664646"><p>Zwei Möglichkeiten die ich kenne, wahrscheinlich noch zig verschiedene!</p><p></p><p>Hast du vor in Mental Ray zu rendern? Wenn ja dann empfehle ich dir</p><p>vorab deine Ecken an Schiffsdeck und Bug ein Insert Edgeloop anzuwenden.</p><p>Wie hier beschrieben </p><p></p><p>-Insert Edge Loop tool </p><p>-Dann die Taste 3 auf deiner Tastatur (Zeigt dir eine Smoothed Preview deines Objekts)</p><p></p><p>Falls du mit Maya´s Software Renderer vorhast zu rendern!</p><p>-Insert Edge Loop tool </p><p>-History löschen (delete by Type History)</p><p>-Unter >Modify > Convert > Polygons to Subdivision</p><p></p><p>Zweite Variante, Crease Tool</p><p>-Crease Tool auswählen (findest du wenn du dein Mesh mit gedrückter Shift Taste und Rechtsklick auswählst, die oberer Kante deines Objekts Selektierst und mit gedrückter Mittlerer Maustaste nach unten oder oben ziehst)</p><p>-Menü Mesh > Smooth</p><p></p><p>Gruß</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="UMEK88, post: 2443829, member: 664646"] Zwei Möglichkeiten die ich kenne, wahrscheinlich noch zig verschiedene! Hast du vor in Mental Ray zu rendern? Wenn ja dann empfehle ich dir vorab deine Ecken an Schiffsdeck und Bug ein Insert Edgeloop anzuwenden. Wie hier beschrieben -Insert Edge Loop tool -Dann die Taste 3 auf deiner Tastatur (Zeigt dir eine Smoothed Preview deines Objekts) Falls du mit Maya´s Software Renderer vorhast zu rendern! -Insert Edge Loop tool -History löschen (delete by Type History) -Unter >Modify > Convert > Polygons to Subdivision Zweite Variante, Crease Tool -Crease Tool auswählen (findest du wenn du dein Mesh mit gedrückter Shift Taste und Rechtsklick auswählst, die oberer Kante deines Objekts Selektierst und mit gedrückter Mittlerer Maustaste nach unten oder oben ziehst) -Menü Mesh > Smooth Gruß [/QUOTE]
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