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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2368711" data-attributes="member: 287288"><p>Du kannst einfach mehr oder weniger helle RGB Werte eingeben. 0/0/0 für garnicht spiegelnd, 255/255/255 für weiß und damit 100% spiegelnd und der Rest halt dazwischen. Siehst Du auch gut an Deinem Andy oben: die Oberfläche ist relativ rauh mit 0.5 roughness, aber schon stark spiegelnd mit 218/218/218. Stell die roughness auf 0 und den Index ebenfalls und Du hast einen vollverspiegelten Andy ^^ Mit Marble könntest Du ihn marmoriert spiegeln lassen, mit Dirt wird er vermutlich nur an den polygondichten Stellen spiegeln, beim RGB Wert 255/128/0 in Orange spiegeln usw.</p><p></p><p>Anstatt 3 Werte einzugeben, kannst Du vermutlich auch den Greyscale Color nehmen. Da gibst Du dann nur einen Wert ein, entweder wieder zwischen 0 und 255 oder, wie in Cinema beim Node mit dem irreführenden Namen "Floattexture", einen Wert zwischen 0 und 1. Das Ergebnis ist in beiden Fällen vermutlich der gleiche, nur mit unterschiedlichen Namen.</p><p></p><p></p><p>Der ist in Deiner Liste ganz unten, unter smooth. Roughness ist auch separat <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p></p><p>Die Nodes sind einfach nur verschiedene Möglichkeiten, direkte oder umstandsabhängige Farb- oder Helligkeitswerte auf dem Objekt zu verteilen. Ein Objekt ist ja eher selten überall gleichmäßig spiegelnd, rauh oder farbig.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2368711, member: 287288"] Du kannst einfach mehr oder weniger helle RGB Werte eingeben. 0/0/0 für garnicht spiegelnd, 255/255/255 für weiß und damit 100% spiegelnd und der Rest halt dazwischen. Siehst Du auch gut an Deinem Andy oben: die Oberfläche ist relativ rauh mit 0.5 roughness, aber schon stark spiegelnd mit 218/218/218. Stell die roughness auf 0 und den Index ebenfalls und Du hast einen vollverspiegelten Andy ^^ Mit Marble könntest Du ihn marmoriert spiegeln lassen, mit Dirt wird er vermutlich nur an den polygondichten Stellen spiegeln, beim RGB Wert 255/128/0 in Orange spiegeln usw. Anstatt 3 Werte einzugeben, kannst Du vermutlich auch den Greyscale Color nehmen. Da gibst Du dann nur einen Wert ein, entweder wieder zwischen 0 und 255 oder, wie in Cinema beim Node mit dem irreführenden Namen "Floattexture", einen Wert zwischen 0 und 1. Das Ergebnis ist in beiden Fällen vermutlich der gleiche, nur mit unterschiedlichen Namen. Der ist in Deiner Liste ganz unten, unter smooth. Roughness ist auch separat ;) Die Nodes sind einfach nur verschiedene Möglichkeiten, direkte oder umstandsabhängige Farb- oder Helligkeitswerte auf dem Objekt zu verteilen. Ein Objekt ist ja eher selten überall gleichmäßig spiegelnd, rauh oder farbig. [/QUOTE]
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