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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
OctaneRenderer - fully unbiased Renderer per GPU
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1307017" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: OctaneRenderer - fully unbiased Renderer per GPU</strong></p><p></p><p></p><p>Je nach Bild mehrere Stunden bis Tage. Die sind also in den seltensten Fällen produktionstauglich, zumindest was Animation betrifft. Aber auch "Massenrenderings" in Druck-Auflösung, wie man sie z.B. für Kataloge braucht, belegen gerne mehrere Rechner oder dauern halt 1-2 Wochen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p></p><p>Schonmal geschaut, wie klein die sind?</p><p></p><p>Es ist schon eine enorme Steigerung, vor allem verbunden mit so einer Grafikkarte, die wohl auch im SLI Verbund unter Octane arbeiten kann. </p><p>Aber immer noch sehr viel langsamer als fR oder VRay. Deshalb wären die schon sehr viel interessanter als GPGPU Renderer. Aber der Schritt geht imo in die richtige Richtung. Eine GTX 260 ist schon für 140 EUR zu haben, d.h. für knapp 300 EUR bekäme man einen ziemlich schnellen unbiased Renderer. </p><p>Jetzt aber erstmal die Demo abwarten <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1307017, member: 287288"] [b]AW: OctaneRenderer - fully unbiased Renderer per GPU[/b] Je nach Bild mehrere Stunden bis Tage. Die sind also in den seltensten Fällen produktionstauglich, zumindest was Animation betrifft. Aber auch "Massenrenderings" in Druck-Auflösung, wie man sie z.B. für Kataloge braucht, belegen gerne mehrere Rechner oder dauern halt 1-2 Wochen ;) Schonmal geschaut, wie klein die sind? Es ist schon eine enorme Steigerung, vor allem verbunden mit so einer Grafikkarte, die wohl auch im SLI Verbund unter Octane arbeiten kann. Aber immer noch sehr viel langsamer als fR oder VRay. Deshalb wären die schon sehr viel interessanter als GPGPU Renderer. Aber der Schritt geht imo in die richtige Richtung. Eine GTX 260 ist schon für 140 EUR zu haben, d.h. für knapp 300 EUR bekäme man einen ziemlich schnellen unbiased Renderer. Jetzt aber erstmal die Demo abwarten ;) [/QUOTE]
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