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OctaneRenderer - fully unbiased Renderer per GPU
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1310009" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: OctaneRenderer - fully unbiased Renderer per GPU</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Bei externen Renderern, die ohne Plugin oder Bridge oder Pipeline arbeiten, speichert man z.B. ein für den Renderer verträgliches Format wie OBJ Files inkl. UV Maps oder Projektionsvorgaben der Texturen. Ist bei Octane übrigens auch so, wenn Du mal einen Blick in die FAQ wirfst.</p><p></p><p></p><p>=> </p><p></p><p></p><p>Es wird wohl wie bei Maxwell und fry auch einen eigenen Material- und Szeneneditor für die Erzeugung und Zuweisung von Shadern geben, das deutet die FAQ ebenfalls an:</p><p></p><p></p><p></p><p>Edit:</p><p>Wirf doch mal einen intensiven Blick auf das <a href="http://www.refractivesoftware.com/videos.html" target="_blank"><strong>=>Video</strong></a> <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1310009, member: 287288"] [b]AW: OctaneRenderer - fully unbiased Renderer per GPU[/b] Bei externen Renderern, die ohne Plugin oder Bridge oder Pipeline arbeiten, speichert man z.B. ein für den Renderer verträgliches Format wie OBJ Files inkl. UV Maps oder Projektionsvorgaben der Texturen. Ist bei Octane übrigens auch so, wenn Du mal einen Blick in die FAQ wirfst. => Es wird wohl wie bei Maxwell und fry auch einen eigenen Material- und Szeneneditor für die Erzeugung und Zuweisung von Shadern geben, das deutet die FAQ ebenfalls an: Edit: Wirf doch mal einen intensiven Blick auf das [URL="http://www.refractivesoftware.com/videos.html"][B]=>Video[/B][/URL] :D [/QUOTE]
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