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Öl Fass
Beitrag
<blockquote data-quote="Terrentec" data-source="post: 968996" data-attributes="member: 93925"><p><strong>AW: Öl Fass</strong></p><p></p><p>Sehr guter Anfang<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />...</p><p>so das Häufchen modellierst (noise und turbosmooth modifikatoren dürften dazu hilfreich sein)du und setzt es an die stelle wo es hinsoll...dann gibst du dem häufchen deine Hintergrundtextur und stellst die Textur auf World XYZ oder screen... somit dürfte auch nur der besagte Haufen durchschimmern) oder du machst halt ne neue sandtextur für ihn und weisst ihm diese zu.</p><p></p><p>Das mit der Leuchtkante ist im specular-Level des Materials einzustellen</p><p></p><p>Oder du machst es nen bisschen trickreich falls es nicht klappen will</p><p>...am besten machst du auf die seite von der die Beleuchtung in dem Fall kommt einen Streifen mit einem self illumination Material der dann an deiner Tonne gespiegelt wird^^...das simuliert praktisch das Glanzlicht...kannst notfalls auch noch ausprobieren was passiert wenn du dem Object noch nen Glow effect zuweist.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Terrentec, post: 968996, member: 93925"] [b]AW: Öl Fass[/b] Sehr guter Anfang;)... so das Häufchen modellierst (noise und turbosmooth modifikatoren dürften dazu hilfreich sein)du und setzt es an die stelle wo es hinsoll...dann gibst du dem häufchen deine Hintergrundtextur und stellst die Textur auf World XYZ oder screen... somit dürfte auch nur der besagte Haufen durchschimmern) oder du machst halt ne neue sandtextur für ihn und weisst ihm diese zu. Das mit der Leuchtkante ist im specular-Level des Materials einzustellen Oder du machst es nen bisschen trickreich falls es nicht klappen will ...am besten machst du auf die seite von der die Beleuchtung in dem Fall kommt einen Streifen mit einem self illumination Material der dann an deiner Tonne gespiegelt wird^^...das simuliert praktisch das Glanzlicht...kannst notfalls auch noch ausprobieren was passiert wenn du dem Object noch nen Glow effect zuweist. [/QUOTE]
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