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Open GL Cinebench zu langsam
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2566270" data-attributes="member: 287288"><p>Xrefs sind auch böse Performanceschlucker. Ganz böse <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Aber wenn Du die eh schon alle umwandelst und zusammenfasst, frage ich mal direkt: wieviele Objekte und Polygone haben denn Deine Szenen, dass Du mit Deinem Rechner so große Probleme hast? Das kann bei 16 GB RAM ja nicht so wahnsinnig viel sein. Zu wenig RAM bremst bei großen Szenen natürlich auch aus. 30 Sek. ohne jeden Generator beim Szenenwechsel klingt schon fast nach Auslagerung. Allerdings ist unklar was genau 30 Sek. dauert. Die Anzeige der neuen Szene, oder bis der Objektmanager die Objekte der zweiten Szene zeigt?</p><p>Irgendwo scheint es ja mächtig zu haken. Du kannst auch gerne eine typische Szene hochladen, wir lieben Forenhelfer analysieren sie dann.</p><p><img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Vergiss bitte jeden Vergleich mit den FPS in Spielen. Das eine hat nix mit dem anderen zu tun.</p><p>Wenn Du mit den 170 FPS den Cinebench meinst, bitte Link posten.</p><p></p><p>Die Vorteile von Quadros werden von Cinema bis auf ein paar sehr seltene Ausnahmen nicht genutzt. Handelsübliche Gamer Cards sind da idR. brauchbarer. Allerdings gibt es auch immer wieder Leute, die mit der R16/R17 Probleme mit GTX Karten haben, die noch nicht zu 100% von Nvidia behoben sein sollen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2566270, member: 287288"] Xrefs sind auch böse Performanceschlucker. Ganz böse ;) Aber wenn Du die eh schon alle umwandelst und zusammenfasst, frage ich mal direkt: wieviele Objekte und Polygone haben denn Deine Szenen, dass Du mit Deinem Rechner so große Probleme hast? Das kann bei 16 GB RAM ja nicht so wahnsinnig viel sein. Zu wenig RAM bremst bei großen Szenen natürlich auch aus. 30 Sek. ohne jeden Generator beim Szenenwechsel klingt schon fast nach Auslagerung. Allerdings ist unklar was genau 30 Sek. dauert. Die Anzeige der neuen Szene, oder bis der Objektmanager die Objekte der zweiten Szene zeigt? Irgendwo scheint es ja mächtig zu haken. Du kannst auch gerne eine typische Szene hochladen, wir lieben Forenhelfer analysieren sie dann. :D Vergiss bitte jeden Vergleich mit den FPS in Spielen. Das eine hat nix mit dem anderen zu tun. Wenn Du mit den 170 FPS den Cinebench meinst, bitte Link posten. Die Vorteile von Quadros werden von Cinema bis auf ein paar sehr seltene Ausnahmen nicht genutzt. Handelsübliche Gamer Cards sind da idR. brauchbarer. Allerdings gibt es auch immer wieder Leute, die mit der R16/R17 Probleme mit GTX Karten haben, die noch nicht zu 100% von Nvidia behoben sein sollen. [/QUOTE]
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