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OpenGL probleme mit neuem Treiber
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1997312" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: OpenGL probleme mit neuem Treiber</strong></p><p></p><p>Im abgesicherten Modus komplett deinstallieren, hochfahren, neuen Treiber installieren. Vor allem wenn Du einen Schritt zurück musst.</p><p></p><p>Das mit den Treibern ist so eine Sache. Zum einen ist es Maxons Aufgabe, Cinema so hinzubekommen, dass es mit den aktuellen Treibern gut zusammenarbeitet. Ich weiß nicht ob das an den OGL Treiber Konventionen liegt die nicht korrekt eingehalten werden, oder an der Hardware, die aber in der Regel bei Gamer und CAD Karten nahezu identisch ist: Die Hersteller investieren ja in ihre Treiber. Wenn Du eine FireGL oder eine Quadro kaufst, kaufst Du idR. die hochwertigen Treiber dazu. Die Karten selbst konnte man immer mehr oder weniger einfach "umschalten" da die Hardware eben fast die gleiche ist.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1997312, member: 287288"] [b]AW: OpenGL probleme mit neuem Treiber[/b] Im abgesicherten Modus komplett deinstallieren, hochfahren, neuen Treiber installieren. Vor allem wenn Du einen Schritt zurück musst. Das mit den Treibern ist so eine Sache. Zum einen ist es Maxons Aufgabe, Cinema so hinzubekommen, dass es mit den aktuellen Treibern gut zusammenarbeitet. Ich weiß nicht ob das an den OGL Treiber Konventionen liegt die nicht korrekt eingehalten werden, oder an der Hardware, die aber in der Regel bei Gamer und CAD Karten nahezu identisch ist: Die Hersteller investieren ja in ihre Treiber. Wenn Du eine FireGL oder eine Quadro kaufst, kaufst Du idR. die hochwertigen Treiber dazu. Die Karten selbst konnte man immer mehr oder weniger einfach "umschalten" da die Hardware eben fast die gleiche ist. [/QUOTE]
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