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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Orange
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1656085" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Orange</strong></p><p></p><p>Die grobporige Haut kannst Du prima mit Normalmapping oder Displacement Mapping hinbekommen.</p><p></p><p>Fruchtfleisch: kommt darauf an, was Du zeigen willst. Da 3D Objetke im Gegensatz zu CAD Objekten *kein* Volumen besitzen, kann man auch nicht einfach ein volumenbasiertes Innenleben modellieren, sondern nur Oberflächen mit passendem Material belegen. </p><p>Möchtest Du eher eine geschnittene Orange oder eine die auseindergebrochen ist, oder eine die geschält und in einzelne Stücke zerlegt ist..? Beim Schnitt kannst Du für die Struktur einen Scan der Schnittfläche machen und das als Textur für die Farbe nehmen. Der Rest sind sensible Einstellungen für die Transparenz/Transluzenz (z.B. mit SSS) und Glanzeinstellungen für das saftige Fleisch.</p><p></p><p>Direkt in den Browser kopieren.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1656085, member: 287288"] [b]AW: Orange[/b] Die grobporige Haut kannst Du prima mit Normalmapping oder Displacement Mapping hinbekommen. Fruchtfleisch: kommt darauf an, was Du zeigen willst. Da 3D Objetke im Gegensatz zu CAD Objekten *kein* Volumen besitzen, kann man auch nicht einfach ein volumenbasiertes Innenleben modellieren, sondern nur Oberflächen mit passendem Material belegen. Möchtest Du eher eine geschnittene Orange oder eine die auseindergebrochen ist, oder eine die geschält und in einzelne Stücke zerlegt ist..? Beim Schnitt kannst Du für die Struktur einen Scan der Schnittfläche machen und das als Textur für die Farbe nehmen. Der Rest sind sensible Einstellungen für die Transparenz/Transluzenz (z.B. mit SSS) und Glanzeinstellungen für das saftige Fleisch. Direkt in den Browser kopieren. [/QUOTE]
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