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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2722103" data-attributes="member: 287288"><p>Ah okay, habe ich überlesen - es geht nur um die Editoranzeige. Das Rendering ist ja korrekt. Etwas, das man von externen Renderern schnell gewohnt ist, dass die Editoranzeige nicht immer 100% klar kommt.</p><p></p><p>Tja, das ist letztlich nur ein Bug* der R16, der in der R17 gar keine und ab der R21 die eher zu erwartende, gegenteilige Wirkung hat.</p><p>Mich würde aber ernsthaft interessieren, was Du Dir davon versprichst, den Farbkanal und einen Diffuse-Shader gleichzeitig zu nutzen. Normal nutzt man entweder das alte System, also alle Channels im Material, oder das PBR Material, wo fast alles im Reflektion-Kanal zu finden ist (bis auf Displacement und Beleuchtung). Oren Nayar (Diffuse) ist etwa das, was bis dahin eben der Farbkanal gemacht hat. Den kannst Du auch gleich im Farbkanal auswählen, Sinn macht aber eigentlich nur eines von beidem. Im Moment mischst Du das Beige aus dem Farbe-Kanal mit dem Schwarz oder Weiß aus dem Diffuse-Shader, was das PBR wieder aushebelt, falls Dir das wichtig ist. Ich wollte nochwas dazu tippen, ist mir aber grad ausm Kopp gefallen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>* Oder, wie Maxon sagen würde, eine Limitierung <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2722103, member: 287288"] Ah okay, habe ich überlesen - es geht nur um die Editoranzeige. Das Rendering ist ja korrekt. Etwas, das man von externen Renderern schnell gewohnt ist, dass die Editoranzeige nicht immer 100% klar kommt. Tja, das ist letztlich nur ein Bug* der R16, der in der R17 gar keine und ab der R21 die eher zu erwartende, gegenteilige Wirkung hat. Mich würde aber ernsthaft interessieren, was Du Dir davon versprichst, den Farbkanal und einen Diffuse-Shader gleichzeitig zu nutzen. Normal nutzt man entweder das alte System, also alle Channels im Material, oder das PBR Material, wo fast alles im Reflektion-Kanal zu finden ist (bis auf Displacement und Beleuchtung). Oren Nayar (Diffuse) ist etwa das, was bis dahin eben der Farbkanal gemacht hat. Den kannst Du auch gleich im Farbkanal auswählen, Sinn macht aber eigentlich nur eines von beidem. Im Moment mischst Du das Beige aus dem Farbe-Kanal mit dem Schwarz oder Weiß aus dem Diffuse-Shader, was das PBR wieder aushebelt, falls Dir das wichtig ist. Ich wollte nochwas dazu tippen, ist mir aber grad ausm Kopp gefallen ;) * Oder, wie Maxon sagen würde, eine Limitierung ;) [/QUOTE]
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