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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
organisch verästelter Körper aus mehreren splines erstellen.
Beitrag
<blockquote data-quote="ekeih" data-source="post: 1622910"><p><strong>AW: Organische Struktur. Echte Herausforderung?</strong></p><p></p><p>Also ich arbeite nur mit 3ds max, aber vielleicht kannst du das ja in c4d dann umsetzen:</p><p>Ich würde diese "Säulen" als einzelne Zylinder mit einigen Unterteilungen erstellen und dann verformen. Und oben und unten miteinander oder mit einer Ebene verbinden.</p><p>Jedenfalls wenn du nur so wenige brauchst wie in der Zeichnung...wenn du richtig viele brauchst, wird das natürlich recht mühsam <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Ich hoffe der Ansatz hilft dir...wenn nicht musst du noch auf nen c4dler warten <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>lg</p><p>ekeih</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ekeih, post: 1622910"] [b]AW: Organische Struktur. Echte Herausforderung?[/b] Also ich arbeite nur mit 3ds max, aber vielleicht kannst du das ja in c4d dann umsetzen: Ich würde diese "Säulen" als einzelne Zylinder mit einigen Unterteilungen erstellen und dann verformen. Und oben und unten miteinander oder mit einer Ebene verbinden. Jedenfalls wenn du nur so wenige brauchst wie in der Zeichnung...wenn du richtig viele brauchst, wird das natürlich recht mühsam ;) Ich hoffe der Ansatz hilft dir...wenn nicht musst du noch auf nen c4dler warten ;) lg ekeih [/QUOTE]
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