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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
organisch verästelter Körper aus mehreren splines erstellen.
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1622929" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Organische Struktur. Echte Herausforderung?</strong></p><p></p><p>Am einfachsten mittels SubD und 2 Ebenen-Objekten, die sich gegenüber liegen: Ebenen konvertieren + Verbinden, ein paar zusammenhängende Polygone selektieren (Topview, Polygone damit auf beiden Ebenen auswählen), per Brücke mit Zwischenschritten verbinden (verbundene Kanten auswählen, Kantenmesser mit mehrfacher Unterteilung). "In ein HN werfen" <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> und die Sache kommt der fädenziehenden Masse zwischen 2 Platten schon sehr nahe.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1622929, member: 287288"] [b]AW: Organische Struktur. Echte Herausforderung?[/b] Am einfachsten mittels SubD und 2 Ebenen-Objekten, die sich gegenüber liegen: Ebenen konvertieren + Verbinden, ein paar zusammenhängende Polygone selektieren (Topview, Polygone damit auf beiden Ebenen auswählen), per Brücke mit Zwischenschritten verbinden (verbundene Kanten auswählen, Kantenmesser mit mehrfacher Unterteilung). "In ein HN werfen" :D und die Sache kommt der fädenziehenden Masse zwischen 2 Platten schon sehr nahe. [/QUOTE]
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