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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Organische Form mit konstanter Höhe erstellen
Beitrag
<blockquote data-quote="DeBr" data-source="post: 2606790" data-attributes="member: 598847"><p>NA da hast du ja ein Beispiel <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> Also beim Boxmodelling kannst du natürlich auch einen Zylinder verwenden, der grob in acht segmente unterteilt ist, dann ist das schon eher Kreisförmig, sollte trotzdem schnell gehen. Bei deinem gezeigten Beispiel könnte ich mir vorstellen, dass das ein Fall für Sculpting ist, das ganze in Photoshop als Pinsel erstellen und dann in C4D anwenden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="DeBr, post: 2606790, member: 598847"] NA da hast du ja ein Beispiel :D Also beim Boxmodelling kannst du natürlich auch einen Zylinder verwenden, der grob in acht segmente unterteilt ist, dann ist das schon eher Kreisförmig, sollte trotzdem schnell gehen. Bei deinem gezeigten Beispiel könnte ich mir vorstellen, dass das ein Fall für Sculpting ist, das ganze in Photoshop als Pinsel erstellen und dann in C4D anwenden. [/QUOTE]
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