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<blockquote data-quote="AliceG" data-source="post: 2606836" data-attributes="member: 552767"><p>Eine andere Möglichkeit wäre noch den Matrix Extrude zu verwenden.</p><p></p><p></p><p>Zuerst machst du ein Spline was den Haupt-Strang darstellen soll. Packst den in einen Sweep mit einem Rechteck Spline zusammen. Verändere bei dem Spline die Unterteilung auf Uniform und passe die Zahl so an dass die Unterteilung mehr oder wenige auch kleine Quadrate erzeugt.</p><p></p><p>Dann wandele das Ganze zu einem Objekt um z.B. mit „Current State to Object“. Danach kannst du beliebig die Polys links und rechts markieren und auf die Auswahl Matrix Extrude anwenden. Dort die Skalierung auf 100% setzen und etwas in der Richtigen Achse rotieren. Das ganze kannst du dann weiter auf die gerade erzeugten Zweige anwenden.</p><p></p><p></p><p>Das ist zwar auch nicht prozedural und nicht unbedingt automatisiert, aber ich denke man kommt recht schnell zu guten Ergebnissen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="AliceG, post: 2606836, member: 552767"] Eine andere Möglichkeit wäre noch den Matrix Extrude zu verwenden. Zuerst machst du ein Spline was den Haupt-Strang darstellen soll. Packst den in einen Sweep mit einem Rechteck Spline zusammen. Verändere bei dem Spline die Unterteilung auf Uniform und passe die Zahl so an dass die Unterteilung mehr oder wenige auch kleine Quadrate erzeugt. Dann wandele das Ganze zu einem Objekt um z.B. mit „Current State to Object“. Danach kannst du beliebig die Polys links und rechts markieren und auf die Auswahl Matrix Extrude anwenden. Dort die Skalierung auf 100% setzen und etwas in der Richtigen Achse rotieren. Das ganze kannst du dann weiter auf die gerade erzeugten Zweige anwenden. Das ist zwar auch nicht prozedural und nicht unbedingt automatisiert, aber ich denke man kommt recht schnell zu guten Ergebnissen. [/QUOTE]
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