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Organische Form mit konstanter Höhe erstellen
Beitrag
<blockquote data-quote="Maltodextrino" data-source="post: 2606876" data-attributes="member: 325635"><p>Ok, ich glaube ich hab das verstanden, also könnte ich mit dieser Methode zumindest für die Ausgangsform einen Spline verwenden, bei den Abzweigungen dann Matrix Extrude, oder einfach normales Extrude und dann weiterunterteilen, und dann das ganze in ein Hypernurbs Objekt... Und wenn die Abzweigungen aneinanderstoßen, dann mit "Polygon erzeugen" das ganze verbinden (vorher die abschließenden Polygone jeweils löschen)... Oder gibts da was eleganteres? Naja, hab jetzt glaub ich nen guten Überblick was so geht und was nicht... Das mit den X Particles und Sculpting hab ich jetzt grad irgendwie keine Nerven zu gucken ob das damit gehen könnte ^^</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Maltodextrino, post: 2606876, member: 325635"] Ok, ich glaube ich hab das verstanden, also könnte ich mit dieser Methode zumindest für die Ausgangsform einen Spline verwenden, bei den Abzweigungen dann Matrix Extrude, oder einfach normales Extrude und dann weiterunterteilen, und dann das ganze in ein Hypernurbs Objekt... Und wenn die Abzweigungen aneinanderstoßen, dann mit "Polygon erzeugen" das ganze verbinden (vorher die abschließenden Polygone jeweils löschen)... Oder gibts da was eleganteres? Naja, hab jetzt glaub ich nen guten Überblick was so geht und was nicht... Das mit den X Particles und Sculpting hab ich jetzt grad irgendwie keine Nerven zu gucken ob das damit gehen könnte ^^ [/QUOTE]
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