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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Eigene Bilder vorstellen - Showroom für fertige 3D
Ozean
Beitrag
<blockquote data-quote="fluxiguxi" data-source="post: 2102016"><p>Hi zusammen!</p><p></p><p>Ich möchte gerne meinen Ozean publizieren! Die ganze Szene beinhaltet folgende Aufgaben, welche ich mir dazu gestellt habe!</p><p></p><p>- Der Ozean muss mit der Studentenversion von C4D boardeigenen Mitteln und deren Standartfunktionen umsetzbar sein (es dürfen keinerlei Plugins verwendet werden)</p><p>-Der Ozean soll echte Wellen mit Gischt in die Unendlichkeit darstellen können und das Ganze sollte natürlich animiert sein</p><p>-Der Ozean muss Ueber-Unterwasserumgebung global in einer Szene vereint haben (Wasserdichte, Dunst usw. haben)</p><p>- Die Szene soll Schön-Schlechtwetter beinhalten, dazu gehören animierte Wolken, Regenbogen und andere atmosphärische Elemente.</p><p></p><p>Vieles ist jedoch im Bild nicht zusehen durch die gewählte Perspektive. Aber ich wollte jetzt auch nicht zu allen Details ein einzelnes Bild extra hochladen. Ich werde später eine Animation gestalten, die man auf Youtube mit allen Highlights betrachen kann.</p><p></p><p>So, als ich die ersten Schritte plante, wurde mir schnell bewusst, dass Wasser allgemein ein sehr intensives Rechenproblem darstellt und echte Polygonwellen, wie auch die Unendlichkeit das grösste Problem darstellte. Ein weiteres Problem war der Gischtshader, der nur auf der Höhe einer Welle Schäumung erzeugt soll. Da C4D keine "extra" Lösung für diese Aufgabe parat hat, musste ich meinen eigenen Shader entwickeln, der die Polygondeformierung erkennt, wann eine Welle ihren Höchststand erreicht, um darauf zu reagieren. Auch keine leichte Aufgabe! :uhm: Nach 13 verschiedenen Konzepten mit diversen Techniken verbunden, hab ich all diese Aufgaben recht gut gelöst und mir damit eine Grundszene erschaffen, in der ich alle meine 3D Ideen umsetzen, respektive darauf aufbauen kann. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> </p><p></p><p>Ok, dann sagt mir, wie das Bild auf euch wirkt, ob das einigermassen real ist oder eher Anfängerstatus hat usw.!</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>-----</p><p><span style="color: Red"><strong><u>Edit/Neu:</u> Hier das Bild der Unterwasserszene</strong></span><a href="http://www.pic-upload.de/view-17760765/korallenriff.jpg.html" target="_blank"> <span style="color: Red"><strong>(<em>18.01.13</em>)</strong></span></a></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Man sieht bei den 3 Bildern einen nahtlosen Uebergang, zwischen Wasseroberfläche und Unterwasserszene! Verschiedene Objekte sind noch in Arbeit und werden in nächster Zeit publiziert.Dazu kommen noch 2-3 Denkfehler, die ich korrigieren muss! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>-----</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="fluxiguxi, post: 2102016"] Hi zusammen! Ich möchte gerne meinen Ozean publizieren! Die ganze Szene beinhaltet folgende Aufgaben, welche ich mir dazu gestellt habe! - Der Ozean muss mit der Studentenversion von C4D boardeigenen Mitteln und deren Standartfunktionen umsetzbar sein (es dürfen keinerlei Plugins verwendet werden) -Der Ozean soll echte Wellen mit Gischt in die Unendlichkeit darstellen können und das Ganze sollte natürlich animiert sein -Der Ozean muss Ueber-Unterwasserumgebung global in einer Szene vereint haben (Wasserdichte, Dunst usw. haben) - Die Szene soll Schön-Schlechtwetter beinhalten, dazu gehören animierte Wolken, Regenbogen und andere atmosphärische Elemente. Vieles ist jedoch im Bild nicht zusehen durch die gewählte Perspektive. Aber ich wollte jetzt auch nicht zu allen Details ein einzelnes Bild extra hochladen. Ich werde später eine Animation gestalten, die man auf Youtube mit allen Highlights betrachen kann. So, als ich die ersten Schritte plante, wurde mir schnell bewusst, dass Wasser allgemein ein sehr intensives Rechenproblem darstellt und echte Polygonwellen, wie auch die Unendlichkeit das grösste Problem darstellte. Ein weiteres Problem war der Gischtshader, der nur auf der Höhe einer Welle Schäumung erzeugt soll. Da C4D keine "extra" Lösung für diese Aufgabe parat hat, musste ich meinen eigenen Shader entwickeln, der die Polygondeformierung erkennt, wann eine Welle ihren Höchststand erreicht, um darauf zu reagieren. Auch keine leichte Aufgabe! :uhm: Nach 13 verschiedenen Konzepten mit diversen Techniken verbunden, hab ich all diese Aufgaben recht gut gelöst und mir damit eine Grundszene erschaffen, in der ich alle meine 3D Ideen umsetzen, respektive darauf aufbauen kann. :) Ok, dann sagt mir, wie das Bild auf euch wirkt, ob das einigermassen real ist oder eher Anfängerstatus hat usw.! ----- [COLOR=Red][B][U]Edit/Neu:[/U] Hier das Bild der Unterwasserszene[/B][/COLOR][URL="http://www.pic-upload.de/view-17760765/korallenriff.jpg.html"] [COLOR=Red][B]([I]18.01.13[/I])[/B][/COLOR][/URL] Man sieht bei den 3 Bildern einen nahtlosen Uebergang, zwischen Wasseroberfläche und Unterwasserszene! Verschiedene Objekte sind noch in Arbeit und werden in nächster Zeit publiziert.Dazu kommen noch 2-3 Denkfehler, die ich korrigieren muss! :) ----- [/QUOTE]
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