PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Eigene Bilder vorstellen - Showroom für fertige 3D
Ozean
Beitrag
<blockquote data-quote="fluxiguxi" data-source="post: 2102040"><p><strong>AW: Ozean</strong></p><p></p><p>Ich danke dir für deine Kritik und du hast absolut recht, weil das Uboot ist eigentlich kein wirklich Bestandteil der Szene! Ich hab das Teil nur drin, damit man sehen kann, das die Wasserfläche auch Transparenz und Wasserdichte hat und nicht nur eine spiegelnde Wasseroberfläche ist. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Aber deine Vorschläge sind genau meine Wellenlänge, denn die nächsten Themen werden sein, Wellen die durch schwimmende Objekte oder Landmasse verursacht werden (Bugwellen, Antriebswellen, Brandungswellen usw.)! Auch Regen, der mit der Wasserfläche interagiert und Oberflächeneinstrahlung durch die Sonne(Unterwasserlichtspiele, Kaustik) sind schon in Arbeit. Der Ozean soll alles drin haben, was im Zusammenhang mit Wasser, Licht und Objekte und dessen Animationsmöglichkeiten steht. </p><p></p><p>Dieses Bild ist erstmals ein Zwischenergebnis. Der Fokus liegt also rein bei der Wasseroberfläche, dass Uboot naja....immerhin sieht man, das es eines ist, wenn auch stümperhaft modelliert. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="fluxiguxi, post: 2102040"] [b]AW: Ozean[/b] Ich danke dir für deine Kritik und du hast absolut recht, weil das Uboot ist eigentlich kein wirklich Bestandteil der Szene! Ich hab das Teil nur drin, damit man sehen kann, das die Wasserfläche auch Transparenz und Wasserdichte hat und nicht nur eine spiegelnde Wasseroberfläche ist. :) Aber deine Vorschläge sind genau meine Wellenlänge, denn die nächsten Themen werden sein, Wellen die durch schwimmende Objekte oder Landmasse verursacht werden (Bugwellen, Antriebswellen, Brandungswellen usw.)! Auch Regen, der mit der Wasserfläche interagiert und Oberflächeneinstrahlung durch die Sonne(Unterwasserlichtspiele, Kaustik) sind schon in Arbeit. Der Ozean soll alles drin haben, was im Zusammenhang mit Wasser, Licht und Objekte und dessen Animationsmöglichkeiten steht. Dieses Bild ist erstmals ein Zwischenergebnis. Der Fokus liegt also rein bei der Wasseroberfläche, dass Uboot naja....immerhin sieht man, das es eines ist, wenn auch stümperhaft modelliert. :) [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Eigene Bilder vorstellen - Showroom für fertige 3D
Ozean
Oben