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Ozean
Beitrag
<blockquote data-quote="yakuzowner" data-source="post: 2102595" data-attributes="member: 445200"><p><strong>AW: Ozean</strong></p><p></p><p>nicht schlecht für den anfang.</p><p></p><p>Ein paar notes:</p><p></p><p>Eine welle erzeugt nicht sofort gischt bzw spray wenn sie hoch ist - erst wenn sie sich selbst überschlägt oder auf etwas auftrifft "bröckelt" sie an den spitzen auseinander und erzeugt je nach größe mehr oder weniger spray</p><p></p><p>In deinem rendering funktioniert es an einigen stellen gut mit dem spray, andere stellen jedoch nicht - da sieht es aus wie foam der auf der oberfläche schwimmt.</p><p></p><p>Deine Schatten bzw zur kamera zeigenen stellen der wellen sind für die hellligkeit deiner szene zu hell...dadurch dass an diesen zur kamera zeigenden stellen keine reflektion entsteht müsste man durch die welle durch sehen, also quasi in den ozean hinein = pure dunkelheit und gaaanz wenig diffuse beleuchtung vom himmel. </p><p></p><p>Deine von der Kamera abgewanten stellen sind sehr diffuse und einheitlich, was okay ist wenn dein himmel bewölkt ist hier könnte man noch bischen variation erzählen weil der himmel ja nicht überall einheitlich ist, auch bei den meisten bewölkten himmeln nicht.</p><p></p><p>Die Mikro sturktur im Shader sieht super aus.</p><p></p><p>Die großen wellen sind etwas zu einheitlich wobbelig und prozedural.</p><p></p><p>Das Uboot und die interaktion lassen wir an dieser stelle mal außen vor, oder wolltest du darauf feedback?</p><p></p><p>... Ich habe alles in dem unteren bild makiert - dann weißt du genau worauf ich mich beziehe - bisl chaotisch geworden <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=ocean_feedbackd9b76.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/ocean_feedbackd9b76.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="yakuzowner, post: 2102595, member: 445200"] [b]AW: Ozean[/b] nicht schlecht für den anfang. Ein paar notes: Eine welle erzeugt nicht sofort gischt bzw spray wenn sie hoch ist - erst wenn sie sich selbst überschlägt oder auf etwas auftrifft "bröckelt" sie an den spitzen auseinander und erzeugt je nach größe mehr oder weniger spray In deinem rendering funktioniert es an einigen stellen gut mit dem spray, andere stellen jedoch nicht - da sieht es aus wie foam der auf der oberfläche schwimmt. Deine Schatten bzw zur kamera zeigenen stellen der wellen sind für die hellligkeit deiner szene zu hell...dadurch dass an diesen zur kamera zeigenden stellen keine reflektion entsteht müsste man durch die welle durch sehen, also quasi in den ozean hinein = pure dunkelheit und gaaanz wenig diffuse beleuchtung vom himmel. Deine von der Kamera abgewanten stellen sind sehr diffuse und einheitlich, was okay ist wenn dein himmel bewölkt ist hier könnte man noch bischen variation erzählen weil der himmel ja nicht überall einheitlich ist, auch bei den meisten bewölkten himmeln nicht. Die Mikro sturktur im Shader sieht super aus. Die großen wellen sind etwas zu einheitlich wobbelig und prozedural. Das Uboot und die interaktion lassen wir an dieser stelle mal außen vor, oder wolltest du darauf feedback? ... Ich habe alles in dem unteren bild makiert - dann weißt du genau worauf ich mich beziehe - bisl chaotisch geworden ;) [URL="http://www.abload.de/image.php?img=ocean_feedbackd9b76.jpg"][IMG]http://www.abload.de/thumb/ocean_feedbackd9b76.jpg[/IMG][/URL] [/QUOTE]
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