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Ozean
Beitrag
<blockquote data-quote="fluxiguxi" data-source="post: 2103672"><p><strong>AW: Ozean</strong></p><p></p><p>Ich hab mal anhand eurer Verbesserungsvorschläge die gesamte Szene neu gestaltet und jeden Kritikpunkt (ausgenommen das Uboot) verbessert und eine interessante Entdeckung gemacht. Dazu hier das Experiment:</p><p></p><p></p><p></p><p>Wie man unschwer erkennen kann, ist links der Standartrenderer und rechts der Physikrenderer. Dabei sind alle Objekte in der Szene auf alle Kanäle freigeschaltet, das bedeutet, jedes Objekt spiegelt und reflektiert die andern enthaltenen Objekte der gesamten Szene(ohne Auschlussvefahren). Es ist zwar physikalisch korrekt dargestellt aber ehrlich, mir gefallen beide Testbilder überhaupt nicht. :hmpf: Naja, was meint ihr dazu? :uhm:</p><p></p><p>EDIT: Links beim Standartrendering sieht man, dass die Wolken nicht in der Spiegelung einbezogen werden, rechts beim Physikrendering hingegen schon, praktisch so, wie es die Realität vorzieht!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="fluxiguxi, post: 2103672"] [b]AW: Ozean[/b] Ich hab mal anhand eurer Verbesserungsvorschläge die gesamte Szene neu gestaltet und jeden Kritikpunkt (ausgenommen das Uboot) verbessert und eine interessante Entdeckung gemacht. Dazu hier das Experiment: Wie man unschwer erkennen kann, ist links der Standartrenderer und rechts der Physikrenderer. Dabei sind alle Objekte in der Szene auf alle Kanäle freigeschaltet, das bedeutet, jedes Objekt spiegelt und reflektiert die andern enthaltenen Objekte der gesamten Szene(ohne Auschlussvefahren). Es ist zwar physikalisch korrekt dargestellt aber ehrlich, mir gefallen beide Testbilder überhaupt nicht. :hmpf: Naja, was meint ihr dazu? :uhm: EDIT: Links beim Standartrendering sieht man, dass die Wolken nicht in der Spiegelung einbezogen werden, rechts beim Physikrendering hingegen schon, praktisch so, wie es die Realität vorzieht! [/QUOTE]
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