PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Eigene Bilder vorstellen - Showroom für fertige 3D
Ozean
Beitrag
<blockquote data-quote="yakuzowner" data-source="post: 2104425" data-attributes="member: 445200"><p><strong>AW: Ozean</strong></p><p></p><p>das rechte ist definitiv realistischer - wenn du jetzt noch via multipass rendering dein ocean nicht als ein ganzes renderst sondern den light, reflection, diffuse, refraction etc separierst und dir dein beauty rendering damit in einem compositing programm selbst zusammen baust hast du ultimative kontrolle über alles unnd kannst zB die refraction etwas bläulich färben um mehr zum linken look zu kommen. Klar kannst du auch den ocean als ganzes farbkorrigieren, sollte dich auch weit bringen (habe ich mit deinem bild ja auch so gemacht) aber professioneller und effizienter ist es dein beauty rendering direkt schon zu splitten in die o.g. + andere passes.</p><p></p><p>Die anzahl der groben wellen struktur ist noch zu einheitlich hoch, sieht aus wie ne hügellandschaft...bischen variation kann nicht schaden..sowohl in höhe als auch anzahl und verteilung</p><p></p><p>Des weiteren würde ich die wellen nicht so extrem aufs uboot schwappen lassen dadurch verlierst du nämlich das scaling des uboots.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="yakuzowner, post: 2104425, member: 445200"] [b]AW: Ozean[/b] das rechte ist definitiv realistischer - wenn du jetzt noch via multipass rendering dein ocean nicht als ein ganzes renderst sondern den light, reflection, diffuse, refraction etc separierst und dir dein beauty rendering damit in einem compositing programm selbst zusammen baust hast du ultimative kontrolle über alles unnd kannst zB die refraction etwas bläulich färben um mehr zum linken look zu kommen. Klar kannst du auch den ocean als ganzes farbkorrigieren, sollte dich auch weit bringen (habe ich mit deinem bild ja auch so gemacht) aber professioneller und effizienter ist es dein beauty rendering direkt schon zu splitten in die o.g. + andere passes. Die anzahl der groben wellen struktur ist noch zu einheitlich hoch, sieht aus wie ne hügellandschaft...bischen variation kann nicht schaden..sowohl in höhe als auch anzahl und verteilung Des weiteren würde ich die wellen nicht so extrem aufs uboot schwappen lassen dadurch verlierst du nämlich das scaling des uboots. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Eigene Bilder vorstellen - Showroom für fertige 3D
Ozean
Oben