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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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C4D - Allgemein
Panorama als HIntergrundcomposing
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1824852" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Panorama als HIntergrundcomposing</strong></p><p></p><p>Da hast Du Dir was ausgesucht.. Sicher, dass das die einzige Möglichkeit ist, um zum Ziel zu kommen? Das Ziel scheint mir entweder neue HDRI oder ein QTVR ähnliches 360° Panorama zu sein..</p><p></p><p> Ich nehme an, Du postest hier, weil Du die Originale und ein Rendering zusammenbringen möchtest? Ich hoffe das muss dann nicht (wieder) ein HDRI werden..</p><p></p><p>Warum ist das ein Problem?</p><p>Wo LIEGT denn das Problem für Dich? Da fehlt doch was.</p><p></p><p>Wenn Du ein kubisches Bild projizierst, ist das erstmal auch kubisch aufgenommen worden. Du brauchst also am Ende auch wieder eine "kubische Kamera". In Cinema nimmt man dafür 6 Kameras die im 90° Winkel zueinander angeordnet sind, eine quadratische Bildausgabe haben und 90° Gesichtsfeld - die Bildausschnitte müssen ja aneinander liegen.</p><p></p><p>Da es m.W. nur mit den 90° geht, kannst Du jetzt bedenkenlos Objekte im Raum positionieren, bis sie an der Stelle sitzen, wo sie sein sollen. Ein bischen schwierig wirds hier allenfalls mit dem Schatten, aber auch dafür gibt es eine Lösung. Ein weiteres Problem könnte die Linsenverzerrung durch die Originalkamera sein, das ging hier dann allerdings zu weit.</p><p></p><p>Wenn Du an der Positionierung im Raum scheiterst, kann Dir hier allerdings auch niemand weiterhelfen.</p><p></p><p>Mit der gleichen 6-seitigen Kamera. Wenn Du ein Objekt einmal richtig positioniert hast, tauschst Du den Hintergrund gegen das Bild aus, wo das Objekt ebenfalls drin vorkommt. Kameras und Objekt werden unter einem Null gruppiert, das exakt im Mittelpunkt der Kameras liegt. Jetzt alle Kameras samt Objekt um die passenden 90° drehen, das wars. Zumindest wenn das Objekt keine Auswirkungen auf den umliegenden Raum hat.</p><p></p><p></p><p>Edit: das ganze funktioniert übrigens mit spherischen Projektionen des Hintergrundbildes genauso. Mehr oder weniger <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1824852, member: 287288"] [b]AW: Panorama als HIntergrundcomposing[/b] Da hast Du Dir was ausgesucht.. Sicher, dass das die einzige Möglichkeit ist, um zum Ziel zu kommen? Das Ziel scheint mir entweder neue HDRI oder ein QTVR ähnliches 360° Panorama zu sein.. Ich nehme an, Du postest hier, weil Du die Originale und ein Rendering zusammenbringen möchtest? Ich hoffe das muss dann nicht (wieder) ein HDRI werden.. Warum ist das ein Problem? Wo LIEGT denn das Problem für Dich? Da fehlt doch was. Wenn Du ein kubisches Bild projizierst, ist das erstmal auch kubisch aufgenommen worden. Du brauchst also am Ende auch wieder eine "kubische Kamera". In Cinema nimmt man dafür 6 Kameras die im 90° Winkel zueinander angeordnet sind, eine quadratische Bildausgabe haben und 90° Gesichtsfeld - die Bildausschnitte müssen ja aneinander liegen. Da es m.W. nur mit den 90° geht, kannst Du jetzt bedenkenlos Objekte im Raum positionieren, bis sie an der Stelle sitzen, wo sie sein sollen. Ein bischen schwierig wirds hier allenfalls mit dem Schatten, aber auch dafür gibt es eine Lösung. Ein weiteres Problem könnte die Linsenverzerrung durch die Originalkamera sein, das ging hier dann allerdings zu weit. Wenn Du an der Positionierung im Raum scheiterst, kann Dir hier allerdings auch niemand weiterhelfen. Mit der gleichen 6-seitigen Kamera. Wenn Du ein Objekt einmal richtig positioniert hast, tauschst Du den Hintergrund gegen das Bild aus, wo das Objekt ebenfalls drin vorkommt. Kameras und Objekt werden unter einem Null gruppiert, das exakt im Mittelpunkt der Kameras liegt. Jetzt alle Kameras samt Objekt um die passenden 90° drehen, das wars. Zumindest wenn das Objekt keine Auswirkungen auf den umliegenden Raum hat. Edit: das ganze funktioniert übrigens mit spherischen Projektionen des Hintergrundbildes genauso. Mehr oder weniger ;) [/QUOTE]
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