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Cinema 4D
C4D - Allgemein
Panorama als HIntergrundcomposing
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1824946" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Panorama als HIntergrundcomposing</strong></p><p></p><p>Genauso wie mit dem Würfel. Die 6 Bilder werden auf je eine Seite eines Würfels gemappt, das hast Du ja schon gemacht. Ein spherisch aufgenommenes Bild wird mit kugelmapping auf ein Himmelsobjekt gemappt. Auch das hast Du bestimmt schon 100x mit einem HDRI gemacht. Das, was die 6 Kameras am Schluss sehen, ist das gleiche. Die Positionierung (per Hand, da Du nicht die Originalszene für die Hintergründe hast bzw. nur Fotos) übrigens ebenso. "Sauber" hängt dann ganz von Deiner Hand und Deinem Auge ab.</p><p></p><p>Hier mal ein Beispiel das ich auf die Schnelle zusammegeschustert habe:</p><p></p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=crosstestzj1w.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/crosstestzj1w.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Die Würfel sind vor einen kubisch gemappten Hintergrund gestellt, wir schauen hier genau auf eine der Würfelecken, die durch die Quader verdeckt ist. Licht und Schatten waren mir hier egal (das mit dem Schatten ist wie gesagt etwas aufwändiger, aber nur etwas.. siehe Kameramapping), aber Du siehst an den Bodenkacheln und an der Säule rechts, dass die Quader einigermaßen passend positioniert sind. Die sind gedreht und mitten im Raum, die Gruppe ist also nicht einfach irgendwo hingeschoben, sondern auch per Rotation angepasst. Das liegt hier daran, dass die Kacheln auch nicht genau im 90° Winkel liegen, denn das gesamte Gebäude tut das nicht.</p><p></p><p>Drehe ich jetzt die Kamera, bleiben die Würfel brav im Raum an Ort und Stelle, scheinbar immer auf dem Boden stehend und immer perspektivisch parallel zu den Kacheln und der Säule, so wie sie ausgerichtet sind.</p><p>Würde ich mit 6 Kameras die Renderings für oben/unten/rechts/links/vorne/hinten schießen, würde jede auch den entsprechenden Anschnitt mit aufs Bild bringen. Und vorher natürlich Licht und Boden, evtl. auch Matte-Objekte einrichten, auf die sie Schatten werfen würden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1824946, member: 287288"] [b]AW: Panorama als HIntergrundcomposing[/b] Genauso wie mit dem Würfel. Die 6 Bilder werden auf je eine Seite eines Würfels gemappt, das hast Du ja schon gemacht. Ein spherisch aufgenommenes Bild wird mit kugelmapping auf ein Himmelsobjekt gemappt. Auch das hast Du bestimmt schon 100x mit einem HDRI gemacht. Das, was die 6 Kameras am Schluss sehen, ist das gleiche. Die Positionierung (per Hand, da Du nicht die Originalszene für die Hintergründe hast bzw. nur Fotos) übrigens ebenso. "Sauber" hängt dann ganz von Deiner Hand und Deinem Auge ab. Hier mal ein Beispiel das ich auf die Schnelle zusammegeschustert habe: [url=http://www.abload.de/image.php?img=crosstestzj1w.jpg][img]http://www.abload.de/thumb/crosstestzj1w.jpg[/img][/url] Die Würfel sind vor einen kubisch gemappten Hintergrund gestellt, wir schauen hier genau auf eine der Würfelecken, die durch die Quader verdeckt ist. Licht und Schatten waren mir hier egal (das mit dem Schatten ist wie gesagt etwas aufwändiger, aber nur etwas.. siehe Kameramapping), aber Du siehst an den Bodenkacheln und an der Säule rechts, dass die Quader einigermaßen passend positioniert sind. Die sind gedreht und mitten im Raum, die Gruppe ist also nicht einfach irgendwo hingeschoben, sondern auch per Rotation angepasst. Das liegt hier daran, dass die Kacheln auch nicht genau im 90° Winkel liegen, denn das gesamte Gebäude tut das nicht. Drehe ich jetzt die Kamera, bleiben die Würfel brav im Raum an Ort und Stelle, scheinbar immer auf dem Boden stehend und immer perspektivisch parallel zu den Kacheln und der Säule, so wie sie ausgerichtet sind. Würde ich mit 6 Kameras die Renderings für oben/unten/rechts/links/vorne/hinten schießen, würde jede auch den entsprechenden Anschnitt mit aufs Bild bringen. Und vorher natürlich Licht und Boden, evtl. auch Matte-Objekte einrichten, auf die sie Schatten werfen würden. [/QUOTE]
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