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Papier/Pappe/Druckkarton
Beitrag
<blockquote data-quote="MrIous" data-source="post: 1248841" data-attributes="member: 177430"><p><strong>AW: Papier/Pappe/Druckkarton</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Lade die Textur die in dem Spiegelungs-Kanal liegt zusätzlich in den Glanzfarbe-Kanal, diesen natürlich auch aktivieren.</p><p></p><p></p><p></p><p>Wie Noise-Shader funktionieren weißt du aber?</p><p>Wenn nein, dann sieh dir erstmal deren Funktion an, am besten geht das, in dem du alle mal ausprobierst und an allen Parametern drehst bzw. zu jedem Parameter in der Hilfe nach schaust.</p><p>Der Ebenen-Shader funktioniert wie die Ebenen von Photoshop mit Multiplizieren, Addieren, etc pp.</p><p>Dieses Prinzip machst du dir im Relief-Kanal zu nutze: </p><p>Du lädts in den Relief-Kanal einen Ebenen (=Layer) -Shader und dort deine Schrift-Textur rein.</p><p>Dann multiplizierst du diese mit einem hellen Noise, was dazu führt, dass die Schrift nach unten gedrückt scheint und das unbeschriebene Papier eine körnige Struktur hat, je nach dem wie der Noise eingestellt ist.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrIous, post: 1248841, member: 177430"] [b]AW: Papier/Pappe/Druckkarton[/b] Lade die Textur die in dem Spiegelungs-Kanal liegt zusätzlich in den Glanzfarbe-Kanal, diesen natürlich auch aktivieren. Wie Noise-Shader funktionieren weißt du aber? Wenn nein, dann sieh dir erstmal deren Funktion an, am besten geht das, in dem du alle mal ausprobierst und an allen Parametern drehst bzw. zu jedem Parameter in der Hilfe nach schaust. Der Ebenen-Shader funktioniert wie die Ebenen von Photoshop mit Multiplizieren, Addieren, etc pp. Dieses Prinzip machst du dir im Relief-Kanal zu nutze: Du lädts in den Relief-Kanal einen Ebenen (=Layer) -Shader und dort deine Schrift-Textur rein. Dann multiplizierst du diese mit einem hellen Noise, was dazu führt, dass die Schrift nach unten gedrückt scheint und das unbeschriebene Papier eine körnige Struktur hat, je nach dem wie der Noise eingestellt ist. [/QUOTE]
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