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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Papier/Pappe/Druckkarton
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1250337" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Papier/Pappe/Druckkarton</strong></p><p></p><p>Dafür legst Du zunächst mal ein weiteres Material "Lack" mit Alphakanal in Form der Figur an, die glänzen soll. Dieses Material weist Du dem Papier zu - mit "Textur additiv.." im Materialtag angehakt.</p><p>Der "Lack" bekommt dann neben dem Alpha noch einen Farb- und Glanzlichtkanal (und evtl. die Spiegelung), in Farbe und Glanzlicht das blau legen (im Glanzlich heller), das Glanzlicht selbst recht hoch und spitz.</p><p>Zum Schluss noch einen in eine Richtung gestreckten Standard-Noise, den kann man auch nochmal im Glanzlicht verrechnen damits nicht zu gleichmäßig wird.</p><p></p><p>Das war schon recht ausführlich sollte als Anregung ausreichen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1250337, member: 287288"] [b]AW: Papier/Pappe/Druckkarton[/b] Dafür legst Du zunächst mal ein weiteres Material "Lack" mit Alphakanal in Form der Figur an, die glänzen soll. Dieses Material weist Du dem Papier zu - mit "Textur additiv.." im Materialtag angehakt. Der "Lack" bekommt dann neben dem Alpha noch einen Farb- und Glanzlichtkanal (und evtl. die Spiegelung), in Farbe und Glanzlicht das blau legen (im Glanzlich heller), das Glanzlicht selbst recht hoch und spitz. Zum Schluss noch einen in eine Richtung gestreckten Standard-Noise, den kann man auch nochmal im Glanzlicht verrechnen damits nicht zu gleichmäßig wird. Das war schon recht ausführlich sollte als Anregung ausreichen. [/QUOTE]
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