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Parallax Maps?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2106900" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Parallax Maps?</strong></p><p></p><p>Ja das hatte ich mir gedacht. M.W. wird es auch vor allem dort eingesetzt, wo es um Echtzeitrendering geht. Cinema ist ein Beauty Renderer, d.h. es muss in erster Linine schön sein, nicht schnell gehen (OK da freut sich jeder 3D Grafiker drüber <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" />). Parallax Mapping war mir bislang nur aus Spielen ein Begriff. Wundert mich, dass es für Cinema tatsächlich mal ein Plugin gab, zumal die Ergebnisse, anders als beim Steep Parallax Mapping, irgendwo zwischen Normal Mapping und Displacement landen und imo nicht wirklich schön sind, wenn sie Displacement ersetzen sollen. Der Unterschied zum Normal Mapping scheint mir hingegen nicht wirklich groß zu sein, wenn es um Strukturen wie Mauern und Böden geht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2106900, member: 287288"] [b]AW: Parallax Maps?[/b] Ja das hatte ich mir gedacht. M.W. wird es auch vor allem dort eingesetzt, wo es um Echtzeitrendering geht. Cinema ist ein Beauty Renderer, d.h. es muss in erster Linine schön sein, nicht schnell gehen (OK da freut sich jeder 3D Grafiker drüber :)). Parallax Mapping war mir bislang nur aus Spielen ein Begriff. Wundert mich, dass es für Cinema tatsächlich mal ein Plugin gab, zumal die Ergebnisse, anders als beim Steep Parallax Mapping, irgendwo zwischen Normal Mapping und Displacement landen und imo nicht wirklich schön sind, wenn sie Displacement ersetzen sollen. Der Unterschied zum Normal Mapping scheint mir hingegen nicht wirklich groß zu sein, wenn es um Strukturen wie Mauern und Böden geht. [/QUOTE]
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