PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Parallax Maps?
Beitrag
<blockquote data-quote="mp5gosu" data-source="post: 2106995"><p><strong>AW: Parallax Maps?</strong></p><p></p><p>Das Problem ist nur, dass beim Parallax-Mapping sehr unschöne Verzerrungen auftreten.</p><p>Vernünftige gebackene Maps und ein ausgeklügeltes Lighting machen die eh überflüssig. Für alles andere gibt es Tesselation.</p><p></p><p>Im Übrigen sollte man wissen, dass normales Parallax-Mapping seeeehr GPU-intensiv ist und bei heutigen Spielen würden die Grafikkarten einknicken. SPM verdoppelt die Anforderungen (pi mal Daumen).</p><p>Desweiteren funktioniert PM nur auf flachen, statischen Oberflächen. Bei Charaktern bspw. findet ein eigenartiges "Surface-Movement" statt. Ist ne optische Täuschung, aber sehr hässlich.</p><p>Daher ist es am optimalsten, Normalmaps in Kombination mit Bumpmaps zu nutzen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mp5gosu, post: 2106995"] [b]AW: Parallax Maps?[/b] Das Problem ist nur, dass beim Parallax-Mapping sehr unschöne Verzerrungen auftreten. Vernünftige gebackene Maps und ein ausgeklügeltes Lighting machen die eh überflüssig. Für alles andere gibt es Tesselation. Im Übrigen sollte man wissen, dass normales Parallax-Mapping seeeehr GPU-intensiv ist und bei heutigen Spielen würden die Grafikkarten einknicken. SPM verdoppelt die Anforderungen (pi mal Daumen). Desweiteren funktioniert PM nur auf flachen, statischen Oberflächen. Bei Charaktern bspw. findet ein eigenartiges "Surface-Movement" statt. Ist ne optische Täuschung, aber sehr hässlich. Daher ist es am optimalsten, Normalmaps in Kombination mit Bumpmaps zu nutzen. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Parallax Maps?
Oben