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<blockquote data-quote="DarthLuda" data-source="post: 1094035" data-attributes="member: 104440"><p>Hallo mal wieder ^^</p><p>Ich habe dieses mal ein Problem mit dem Emitter:</p><p>Ich habe ein Polygon-Objekt in den Emitter gezogen, um dieses in Massen vom Himmel regnen zu lassen. Dies funktioniert ganz gut, doch dieser Regen durchdringt einfach alles:</p><p>Er sollte an einem Reflektor abprallen; tut er nicht.</p><p>Sogar wenn ich ihm und dem Objekt, an dem er abprallen soll, einen Rigged-Body-Tag zuweise, zusammen mit einem Gravitations-Objekt in ein Simulations-Objekt ziehe, fällt er einfach hindurch. Allgemein habe ich Probleme damit, Objekte durch Gravitation kollidieren zu lassen. Ich weiß nicht mehr, was ich noch falsch mache: Der Emitter hat einen Rigged-Body-Tag, sogar das Objekt im Emitter hat einen und natürlich der Klotz an dem es abprallen soll (der selbstverständlich Masse=0 hat), aber es hilft nichts.</p><p>Hat jemand eine Idee?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="DarthLuda, post: 1094035, member: 104440"] Hallo mal wieder ^^ Ich habe dieses mal ein Problem mit dem Emitter: Ich habe ein Polygon-Objekt in den Emitter gezogen, um dieses in Massen vom Himmel regnen zu lassen. Dies funktioniert ganz gut, doch dieser Regen durchdringt einfach alles: Er sollte an einem Reflektor abprallen; tut er nicht. Sogar wenn ich ihm und dem Objekt, an dem er abprallen soll, einen Rigged-Body-Tag zuweise, zusammen mit einem Gravitations-Objekt in ein Simulations-Objekt ziehe, fällt er einfach hindurch. Allgemein habe ich Probleme damit, Objekte durch Gravitation kollidieren zu lassen. Ich weiß nicht mehr, was ich noch falsch mache: Der Emitter hat einen Rigged-Body-Tag, sogar das Objekt im Emitter hat einen und natürlich der Klotz an dem es abprallen soll (der selbstverständlich Masse=0 hat), aber es hilft nichts. Hat jemand eine Idee? [/QUOTE]
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