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<blockquote data-quote="Diefa" data-source="post: 2536361" data-attributes="member: 481178"><p>Bei Verwendung von mehreren Systemen zum Rendern wäre eventuell noch die Stabilität des Teamrenderers ein Kriterium. Zumindest ist es bei mir so, dass sich der Teamrender auf dem Client gerne verabschiedet, sobald ich auf dem Client etwas mache (da reicht es aus, eine Datei mit dem Explorer zu suchen...)</p><p>Das man beim Rendern auf dem Hauptsystem gar nichts mehr machen kann, kann ich so nicht bestätigen, es ist aber stark abhängig von dem "Was".</p><p>Ich bin mit der Lösung einen Xeon auf dem Hauptsystem zu haben sehr zufrieden. Aber wie KBB schon angedeutet hat, es kann immer noch mehr sein.</p><p>Ich rendere übrigens Stills.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Diefa, post: 2536361, member: 481178"] Bei Verwendung von mehreren Systemen zum Rendern wäre eventuell noch die Stabilität des Teamrenderers ein Kriterium. Zumindest ist es bei mir so, dass sich der Teamrender auf dem Client gerne verabschiedet, sobald ich auf dem Client etwas mache (da reicht es aus, eine Datei mit dem Explorer zu suchen...) Das man beim Rendern auf dem Hauptsystem gar nichts mehr machen kann, kann ich so nicht bestätigen, es ist aber stark abhängig von dem "Was". Ich bin mit der Lösung einen Xeon auf dem Hauptsystem zu haben sehr zufrieden. Aber wie KBB schon angedeutet hat, es kann immer noch mehr sein. Ich rendere übrigens Stills. [/QUOTE]
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