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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Pc für cinema 4d renden
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2540287" data-attributes="member: 287288"><p>Vielleicht hilft Dir auch ein Test mit dem Renderer <a href="https://corona-renderer.com/gallery/" target="_blank">Corona</a>. Der ist noch kostenlos weil in der Alphaphase für Cinema, rendert in etwa so schön wie Vray, ist aber einfacher zu bedienen als dieser. Den Download findest Du <a href="https://corona-renderer.com/download/" target="_blank">auf der Seite</a>.</p><p></p><p>Wenn man noch nie mit einem externen Renderer gearbeitet hat, sollte man sich allerdings über ein paar Dinge im Klaren sein. So lernt man z.B. immer etwas Neues über Material, Licht, Rendereinstellungen und evtl. auch Kameras. Denn die spielen bei einem Rendersystem immer zusammen.</p><p></p><p>Etwas darüber lernen heißt, man muss sich neu orientieren.</p><p>Das mag zuerst mal abschreckend klingen, aber für viele ist das eine Chance, weil sie mit anderern Renderern und deren Einstellungen vielleicht nicht so gut klar kommen. Für mich war z.B. der fryrender eine Offenbarung. Ich fand die Materialien dort viel einfacher als in Cinema einzustellen, auch oder weil sie physikalischer orientiert waren. "Waren", weil der Renderer leider nicht mehr für Cinema unterstützt wird.</p><p>Aber so geht es m.W. vielen, die einen Renderer wie Vray benutzen wollen, aber nicht dessen Komplexität lernen wollen. Wenn sie in Corona einsteigen, wird sich oft und gerne gefreut, um wieviel einfacher Corona zu lernen und zu bedienen ist. Und das kann einem auch so gehen, wenn man von Cinema kommt.</p><p></p><p>Es gibt aber auch hier, wie bei jedem Renderer, ein paar "Spielverderber" und Dinge, die man generell über externe Renderer wissen sollte. Corona ist z.B. noch komplett in Englisch gehalten, und ich weiß nicht, ob sich das je ändern wird. Für manchen ist das eine Hürde, vor der er zurückschreckt.</p><p></p><p>Man sagt immer "externer Renderer" dazu, obwohl das Rendern natürlich aus Cinema heraus erfolgt wie beim AR auch. Aber das ist trotzdem in sich eine eigenständige Sache, und die hat Folgen. Deshalb sollte man ein bisschen darüber wissen, wie ein externer Render angebunden wird und die Daten von Cinema dahin übergeben werden. Konkret heißt das, dass man für das optimale Funktionieren des Renderers an vielen und auch ungewohnten Stellen Einstellungen fürs Rendern findet oder beachten sollte, die man mit Cinema alleine nicht kannte oder brauchte.</p><p></p><p><strong>Rendereinstellungen:</strong></p><p>Zunächst einmal muss der Renderer überhaupt ausgewählt werden, und das läuft wie von Cinemas Renderern bekannt über das Aufklappmenü in den Rendervoreinstellungen.</p><p><span style="font-size: 12px">Beachte dabei, dass selbst Cinema zig verschiedene Renderengines integriert hat: Standard AR, Physikalisch, Hair, Pyrocluster und Sketch & Toon. Software und Hardware nicht zu vergessen, wobei sich einige davon gegenseitig ausschließen oder nur teilweise miteinander arbeiten. Im Grunde stecken auch hinter Banji, Cheen & Co. noch eigene Teilrenderer.</span></p><p>Bei Corona gibt es zwei Dinge, die interessant sind. Zum einen rechnet es grundsätzlich mit GI. Es ist zwar in meinen Augen sehr wichtig, dass man generell auch ohne GI klar kommt und weiß, wie man eine Szene ohne ausleuchten und trotzdem begeistern kann. Zum Zweitengibt es nur etwa 5 oder 6 Parameter, die das Rendering (stark) beeinflussen und selbst die kann man idR, jedenfalls erstmal, einfach in Ruhe lassen.</p><p></p><p><strong>Materialien:</strong></p><p>Hier findet sicher die größte Neuorientierung statt. Aber auch schnell die größte Freude, da sich hier auf Anhieb das meiste hebeln lässt. Verwirrend bei Corona (und den meisten anderen Externen) mag sein, dass es gleich 6 verschiedene Materialarten zu geben scheint. Aber es ist ähnlich wie bei den Rendervoreinstellungen: interessant ist erstmal nur das Material "Standard", mit dem 95% aller Oberflächen definiert werden können. Übrigens ganz ähnlich wie in Cinema selbst, denn auch hier gibt es unterschiedliche Materialarten neben dem Standardmaterial, wenn auch mit anderen Schwerpunkten.</p><p>Edit: Die findet man übrigens im Materialien-Menü unter Erzeugen => Shader. Da sucht man am Anfang gerne mal nach. Cinema-Shader (wie Karo, Flamme, Rost usw., also alles was Farbe erzeugt) kann man oft im Material von externen Renderern benutzen. Spezialisten (alles unter Effekte, Ebenen, Filter usw.) können jedoch nur teilweise oder garnicht benutzt werden, weil sie auf Cinemas eigene Renderer abgestimmt sind und der Neue damit nix anfangen kann.</p><p></p><p><strong>Tags:</strong></p><p>In jedem mir bekannten externen Renderer muss es einen Weg geben, die C4D Daten an diesen weiter zu geben. Alles, was nicht über eigenes Material, Objekte und Rendervoreinstellungen gehen kann, wird über Tags geregelt. Die gibt es in Corona im Moment nur für das Environment, also ein Bild (HDRI, siehe letzte Posts) als Umgebung, und die Kameraeinstellungen, da es kein eigenes Corona-Sky-Objekt und keine eigene Corona-Camera gibt. Bei anderen Renderern findet man hier oft noch Tags für Objekte (für Compositing Einstellungen, Motionblur oder Object Buffer usw.) Lichter uvam.. Das wird bei Corona sicher auch noch kommen.</p><p></p><p><strong>Plugin-Menü:</strong></p><p>Hier findet man den Rest, den man nicht woanders unter bekommen hat. Wichtig sind hier erstmal nur Corona Sun und das Corona Light, was hier tatsächlich eigene Objekte sind. Bei anderen Renderern findet man gerade diese wiederum als Tag. Aber diese anderen sollen hier und heute keine große Rolle spielen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2540287, member: 287288"] Vielleicht hilft Dir auch ein Test mit dem Renderer [URL='https://corona-renderer.com/gallery/']Corona[/URL]. Der ist noch kostenlos weil in der Alphaphase für Cinema, rendert in etwa so schön wie Vray, ist aber einfacher zu bedienen als dieser. Den Download findest Du [URL='https://corona-renderer.com/download/']auf der Seite[/URL]. Wenn man noch nie mit einem externen Renderer gearbeitet hat, sollte man sich allerdings über ein paar Dinge im Klaren sein. So lernt man z.B. immer etwas Neues über Material, Licht, Rendereinstellungen und evtl. auch Kameras. Denn die spielen bei einem Rendersystem immer zusammen. Etwas darüber lernen heißt, man muss sich neu orientieren. Das mag zuerst mal abschreckend klingen, aber für viele ist das eine Chance, weil sie mit anderern Renderern und deren Einstellungen vielleicht nicht so gut klar kommen. Für mich war z.B. der fryrender eine Offenbarung. Ich fand die Materialien dort viel einfacher als in Cinema einzustellen, auch oder weil sie physikalischer orientiert waren. "Waren", weil der Renderer leider nicht mehr für Cinema unterstützt wird. Aber so geht es m.W. vielen, die einen Renderer wie Vray benutzen wollen, aber nicht dessen Komplexität lernen wollen. Wenn sie in Corona einsteigen, wird sich oft und gerne gefreut, um wieviel einfacher Corona zu lernen und zu bedienen ist. Und das kann einem auch so gehen, wenn man von Cinema kommt. Es gibt aber auch hier, wie bei jedem Renderer, ein paar "Spielverderber" und Dinge, die man generell über externe Renderer wissen sollte. Corona ist z.B. noch komplett in Englisch gehalten, und ich weiß nicht, ob sich das je ändern wird. Für manchen ist das eine Hürde, vor der er zurückschreckt. Man sagt immer "externer Renderer" dazu, obwohl das Rendern natürlich aus Cinema heraus erfolgt wie beim AR auch. Aber das ist trotzdem in sich eine eigenständige Sache, und die hat Folgen. Deshalb sollte man ein bisschen darüber wissen, wie ein externer Render angebunden wird und die Daten von Cinema dahin übergeben werden. Konkret heißt das, dass man für das optimale Funktionieren des Renderers an vielen und auch ungewohnten Stellen Einstellungen fürs Rendern findet oder beachten sollte, die man mit Cinema alleine nicht kannte oder brauchte. [B]Rendereinstellungen:[/B] Zunächst einmal muss der Renderer überhaupt ausgewählt werden, und das läuft wie von Cinemas Renderern bekannt über das Aufklappmenü in den Rendervoreinstellungen. [SIZE=3]Beachte dabei, dass selbst Cinema zig verschiedene Renderengines integriert hat: Standard AR, Physikalisch, Hair, Pyrocluster und Sketch & Toon. Software und Hardware nicht zu vergessen, wobei sich einige davon gegenseitig ausschließen oder nur teilweise miteinander arbeiten. Im Grunde stecken auch hinter Banji, Cheen & Co. noch eigene Teilrenderer.[/SIZE] Bei Corona gibt es zwei Dinge, die interessant sind. Zum einen rechnet es grundsätzlich mit GI. Es ist zwar in meinen Augen sehr wichtig, dass man generell auch ohne GI klar kommt und weiß, wie man eine Szene ohne ausleuchten und trotzdem begeistern kann. Zum Zweitengibt es nur etwa 5 oder 6 Parameter, die das Rendering (stark) beeinflussen und selbst die kann man idR, jedenfalls erstmal, einfach in Ruhe lassen. [B]Materialien:[/B] Hier findet sicher die größte Neuorientierung statt. Aber auch schnell die größte Freude, da sich hier auf Anhieb das meiste hebeln lässt. Verwirrend bei Corona (und den meisten anderen Externen) mag sein, dass es gleich 6 verschiedene Materialarten zu geben scheint. Aber es ist ähnlich wie bei den Rendervoreinstellungen: interessant ist erstmal nur das Material "Standard", mit dem 95% aller Oberflächen definiert werden können. Übrigens ganz ähnlich wie in Cinema selbst, denn auch hier gibt es unterschiedliche Materialarten neben dem Standardmaterial, wenn auch mit anderen Schwerpunkten. Edit: Die findet man übrigens im Materialien-Menü unter Erzeugen => Shader. Da sucht man am Anfang gerne mal nach. Cinema-Shader (wie Karo, Flamme, Rost usw., also alles was Farbe erzeugt) kann man oft im Material von externen Renderern benutzen. Spezialisten (alles unter Effekte, Ebenen, Filter usw.) können jedoch nur teilweise oder garnicht benutzt werden, weil sie auf Cinemas eigene Renderer abgestimmt sind und der Neue damit nix anfangen kann. [B]Tags:[/B] In jedem mir bekannten externen Renderer muss es einen Weg geben, die C4D Daten an diesen weiter zu geben. Alles, was nicht über eigenes Material, Objekte und Rendervoreinstellungen gehen kann, wird über Tags geregelt. Die gibt es in Corona im Moment nur für das Environment, also ein Bild (HDRI, siehe letzte Posts) als Umgebung, und die Kameraeinstellungen, da es kein eigenes Corona-Sky-Objekt und keine eigene Corona-Camera gibt. Bei anderen Renderern findet man hier oft noch Tags für Objekte (für Compositing Einstellungen, Motionblur oder Object Buffer usw.) Lichter uvam.. Das wird bei Corona sicher auch noch kommen. [B]Plugin-Menü:[/B] Hier findet man den Rest, den man nicht woanders unter bekommen hat. Wichtig sind hier erstmal nur Corona Sun und das Corona Light, was hier tatsächlich eigene Objekte sind. Bei anderen Renderern findet man gerade diese wiederum als Tag. Aber diese anderen sollen hier und heute keine große Rolle spielen. [/QUOTE]
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