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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Pc für cinema 4d renden
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2540291" data-attributes="member: 287288"><p>Das sind also die Stellen, an denen man die Einstellungen für Corona - und auch andere Renderer - findet, wenn sie einmal installiert sind. Bei mehreren Renderern kann das schnell unübersichtlich werden, aber das ist hier ja zum Glück grad egal ^^</p><p></p><p>Nachdem Du nun weißt, wo Du was findest, hier noch ein paar Sätze dazu, was idR. mit einem externen Renderer *nicht* geht:</p><p></p><p>Da Licht und Material völlig neue, eigene Sachen sind, kann man idR. nicht einfach eine alte Cinema Szene nehmen, auf einen externen Renderer umschalten und sich über fette Bilder freuen. Die Geometrie darf meist gleichbleiben (auch dazu gibt es Ausnahmen, auf die ich hier aber nicht eingehen will), Material und Licht müssen aber oft neu gesetzt oder zumindest mit besagten Tags versehen werden. Alle externen Renderer, die ich kenne, haben z.B. nur 4 verschiedene Lichtquellen: das Environment (hier also eine Himmelskugel mit HDRI Bild und Corona Tag, fast wie in Cinema), leuchtendes Material (ebenfalls fast wie Cinema, nur dass das Leuchtmaterial das von Corona sein muss), ein eigenes Sonnenlicht und ein eigenes Flächenlicht (In Corona tatsächlich eigene Objekte, in anderen Externen gerne Tags). Die aus Cinema bekannten Punkt- und Spotlichter gibt es übrigens genauso wenig in Corona wie sichtbares Licht. Das gilt übrigens für alle, jedenfalls mir bekannten Renderer, wie auch einige andere Einschränkungen.</p><p></p><p>Zu den Einschränkungen gehört auch oft das Material-Stapeln, eine typische Cinema-Funktion. Damit ist die mehrfache Zuweisung von Materialien auf ein Objekt gemeint, die das jeweils darunter liegende (links liegende) durchscheinen lassen, wenn das Material mit einem Alphakanal oder Transparenz versehen ist. Beispiel Flasche: Glasmaterial wird mit Etikettmaterial mit Alpha überdeckt. So etwas funktioniert in vielen externen Renderern anders, man muss hier also umdenken und ebenfalls neu texturieren. Ausgenommen davon sind idR. Selektionen. Kann man also für das Etikett Polygone auf der Flasche selektieren, ist das ganze kein Problem. Sonst bedarf es des Mix-Materials, das hier "Blend" heißt. Ein einzelnes Material mit Alpha funktioniert aber idR. wie aus Cinema bekannt, z.B. um eine rechteckige Fläche in ein unregelmäßig geformtes Blatt an einem Baum zu verwandeln.</p><p>Umdenken muss man aber so oder so.</p><p></p><p>Ähnliche Einschränkungen gibt es in vielen Bereichen von externen Renderern. Aber da sollte man sich erst einmal keine Gedanken drum machen. Ich würde mir erst einmal ein paar einfache Szenen suchen oder basteln und nicht gleich eine ganze, alte riesige Szene wie die hier nehmen und diese neu umsetzen, um ein Gefühl für das Ganze zu bekommen. Damit das eingängiger ist, helfen (mir) oft umfangreiche Notizen, damit man nicht gleich zu Anfang einige wichtige Schritte vergisst. Ich würde es an ein paar einfachen, neuen Szenen ausprobieren, und wenn es nur Kugeln, Quader und ein Boden sind. Da kann man eigentlich nicht viel falsch oder kaputt machen, meine ich.</p><p>Edit: Apropos Boden: falls mal etwas nicht im Rendering erscheint, wie z.B. Cinemas Boden: es gibt oft Objekte in Cinema, die ein externer Renderer nicht übersetzen kann, und dann ist da nix im Rendering. Das Bodenobjekt gehört fast überall dazu. In diesem Fall eine Ebene nehmen und sehr groß ziehen. Ähnliche Probleme machen oft das Vorder- und Hintergrundobjekt und andere Szeneobjekte, manchmal auch die Einstellung "Perfekt" bei der Kugel. Welche davon im Einzelnen auf Corona zutreffen, weiß ich so aus dem Ärmel auch nicht. Aber wenn sowas passiert, also nicht rendert, liegt es idR. daran. Dann muss man einen anderen Weg suchen. Oder ein anderes Objekt</p><p></p><p>In diesem Sinne, viel Spaß damit <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2540291, member: 287288"] Das sind also die Stellen, an denen man die Einstellungen für Corona - und auch andere Renderer - findet, wenn sie einmal installiert sind. Bei mehreren Renderern kann das schnell unübersichtlich werden, aber das ist hier ja zum Glück grad egal ^^ Nachdem Du nun weißt, wo Du was findest, hier noch ein paar Sätze dazu, was idR. mit einem externen Renderer *nicht* geht: Da Licht und Material völlig neue, eigene Sachen sind, kann man idR. nicht einfach eine alte Cinema Szene nehmen, auf einen externen Renderer umschalten und sich über fette Bilder freuen. Die Geometrie darf meist gleichbleiben (auch dazu gibt es Ausnahmen, auf die ich hier aber nicht eingehen will), Material und Licht müssen aber oft neu gesetzt oder zumindest mit besagten Tags versehen werden. Alle externen Renderer, die ich kenne, haben z.B. nur 4 verschiedene Lichtquellen: das Environment (hier also eine Himmelskugel mit HDRI Bild und Corona Tag, fast wie in Cinema), leuchtendes Material (ebenfalls fast wie Cinema, nur dass das Leuchtmaterial das von Corona sein muss), ein eigenes Sonnenlicht und ein eigenes Flächenlicht (In Corona tatsächlich eigene Objekte, in anderen Externen gerne Tags). Die aus Cinema bekannten Punkt- und Spotlichter gibt es übrigens genauso wenig in Corona wie sichtbares Licht. Das gilt übrigens für alle, jedenfalls mir bekannten Renderer, wie auch einige andere Einschränkungen. Zu den Einschränkungen gehört auch oft das Material-Stapeln, eine typische Cinema-Funktion. Damit ist die mehrfache Zuweisung von Materialien auf ein Objekt gemeint, die das jeweils darunter liegende (links liegende) durchscheinen lassen, wenn das Material mit einem Alphakanal oder Transparenz versehen ist. Beispiel Flasche: Glasmaterial wird mit Etikettmaterial mit Alpha überdeckt. So etwas funktioniert in vielen externen Renderern anders, man muss hier also umdenken und ebenfalls neu texturieren. Ausgenommen davon sind idR. Selektionen. Kann man also für das Etikett Polygone auf der Flasche selektieren, ist das ganze kein Problem. Sonst bedarf es des Mix-Materials, das hier "Blend" heißt. Ein einzelnes Material mit Alpha funktioniert aber idR. wie aus Cinema bekannt, z.B. um eine rechteckige Fläche in ein unregelmäßig geformtes Blatt an einem Baum zu verwandeln. Umdenken muss man aber so oder so. Ähnliche Einschränkungen gibt es in vielen Bereichen von externen Renderern. Aber da sollte man sich erst einmal keine Gedanken drum machen. Ich würde mir erst einmal ein paar einfache Szenen suchen oder basteln und nicht gleich eine ganze, alte riesige Szene wie die hier nehmen und diese neu umsetzen, um ein Gefühl für das Ganze zu bekommen. Damit das eingängiger ist, helfen (mir) oft umfangreiche Notizen, damit man nicht gleich zu Anfang einige wichtige Schritte vergisst. Ich würde es an ein paar einfachen, neuen Szenen ausprobieren, und wenn es nur Kugeln, Quader und ein Boden sind. Da kann man eigentlich nicht viel falsch oder kaputt machen, meine ich. Edit: Apropos Boden: falls mal etwas nicht im Rendering erscheint, wie z.B. Cinemas Boden: es gibt oft Objekte in Cinema, die ein externer Renderer nicht übersetzen kann, und dann ist da nix im Rendering. Das Bodenobjekt gehört fast überall dazu. In diesem Fall eine Ebene nehmen und sehr groß ziehen. Ähnliche Probleme machen oft das Vorder- und Hintergrundobjekt und andere Szeneobjekte, manchmal auch die Einstellung "Perfekt" bei der Kugel. Welche davon im Einzelnen auf Corona zutreffen, weiß ich so aus dem Ärmel auch nicht. Aber wenn sowas passiert, also nicht rendert, liegt es idR. daran. Dann muss man einen anderen Weg suchen. Oder ein anderes Objekt In diesem Sinne, viel Spaß damit :) [/QUOTE]
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