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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
pendelgetriebe mit interaktiver IK
Beitrag
<blockquote data-quote="dabrathahn" data-source="post: 791706"><p>hi,</p><p>ich habe vor ein pendelgetriebe mit max zu bauen bzw. ich habe es schon gebaut und will es nun per ik animieren (ähnlich wie eine kolbenbewegung: kurbelwelle dreht-->kolben und pleuel machen die hub-bewegung per IK)</p><p></p><p>allerdings habe ich keinen plan wie ich das mit der IK hinbekomme...</p><p>alle meine versuche die dummys richtig zu verknüpfen sind in einem chaotischen bewegungsmuster geendet <img src="/styles/default/xenforo/smilies/mad.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":mad:" title="Mad :mad:" data-shortname=":mad:" /></p><p></p><p>ich habe das getriebe zum veranschaulichen mal per hand animiert, aber mit IK lässt sich halt mehr ausprobieren bzw. geht es einfach schneller als alles frame für frame neu auszurichten<img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /></p><p></p><p></p><p><u> </u></p><p><u>mfg DaBrathahn</u></p><p><u></u></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="dabrathahn, post: 791706"] hi, ich habe vor ein pendelgetriebe mit max zu bauen bzw. ich habe es schon gebaut und will es nun per ik animieren (ähnlich wie eine kolbenbewegung: kurbelwelle dreht-->kolben und pleuel machen die hub-bewegung per IK) allerdings habe ich keinen plan wie ich das mit der IK hinbekomme... alle meine versuche die dummys richtig zu verknüpfen sind in einem chaotischen bewegungsmuster geendet :mad: ich habe das getriebe zum veranschaulichen mal per hand animiert, aber mit IK lässt sich halt mehr ausprobieren bzw. geht es einfach schneller als alles frame für frame neu auszurichten:P [U][/U] [U] mfg DaBrathahn [/U] [/QUOTE]
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