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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Pfad aus einen Objekt
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2198967" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Pfad aus einen Objekt</strong></p><p></p><p>Wenn der Spline in einer Ebene liegt, kannst Du den Spline, der aus einer Kante außen extrahiert wurde, mittels "Umriss erzeugen" den zentrierten Spline basteln. Bei mehreren Ebenen geht das, indem man Abschnitte extrahiert, die wieder in einer Ebene liegen, deren Umriss erzeugt und die Ergebnisse verbindet. Ich hoffe es sind lauter rechte Winkel <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Eine Alternative besteht darin, an den Stellen, wo gerade Abschnitte in Winkel übergehen, Querschnitte zu setzen und die dann per Loft zu verbinden. Ist allerdings mit dem Standardloft etwas umständlich, weil wohl einige Zwischenquerschnitte gesetzt werden müssten.</p><p></p><p>Ansonsten kann man so einen Spline idR. doch auch ganz gut per Hand nachzeichnen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2198967, member: 287288"] [b]AW: Pfad aus einen Objekt[/b] Wenn der Spline in einer Ebene liegt, kannst Du den Spline, der aus einer Kante außen extrahiert wurde, mittels "Umriss erzeugen" den zentrierten Spline basteln. Bei mehreren Ebenen geht das, indem man Abschnitte extrahiert, die wieder in einer Ebene liegen, deren Umriss erzeugt und die Ergebnisse verbindet. Ich hoffe es sind lauter rechte Winkel :) Eine Alternative besteht darin, an den Stellen, wo gerade Abschnitte in Winkel übergehen, Querschnitte zu setzen und die dann per Loft zu verbinden. Ist allerdings mit dem Standardloft etwas umständlich, weil wohl einige Zwischenquerschnitte gesetzt werden müssten. Ansonsten kann man so einen Spline idR. doch auch ganz gut per Hand nachzeichnen. [/QUOTE]
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