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Physikalische Bäume
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2256623" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Physikalische Bäume</strong></p><p></p><p>Einen Baum "von Hand" zu bauen geht natürlich. Generatoren dafür gibt es ja erst seit ein paar Jahren (bis auf XFrog, das ist <a href="http://xfrog.com/company/history/" target="_blank">1996 rausgekommen</a> <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />). Aber das ist viel Arbeit. Wenn Du MoGraph hast, kannst Du auch das L-System bemühen und nachher die Blätter damit an die Zweige hängen.</p><p>Und ich hoffe Du hast einen starken Rechner, wenn es um die Szene bei 3:10 gehen soll im White House Down making of. Das ist mit ein bischen Animation nicht getan. Wenn der Wind nur ein paar Äste hin und her wedeln soll, kann man z.B. mit einer Hairspline Dynamics arbeiten. Hair ist ja mit Wind koppelbar.</p><p>Bei den Blättern die partiell stark weggedrückt werden sieht das etwas anders aus. Dafür eine Simulation zu erstellen wird schon richtig aufwändig. Für CPU und RAM.</p><p></p><p>Rilo: Xfrog gibt es noch, die aktuelle Version wird gerade zum 1/2 Preis angeboten <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Ich kann mich aber nicht erinnern, dass da ein Dynamics System mit drin gewesen ist. Das wäre dann neu.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2256623, member: 287288"] [b]AW: Physikalische Bäume[/b] Einen Baum "von Hand" zu bauen geht natürlich. Generatoren dafür gibt es ja erst seit ein paar Jahren (bis auf XFrog, das ist [URL="http://xfrog.com/company/history/"]1996 rausgekommen[/URL] ;)). Aber das ist viel Arbeit. Wenn Du MoGraph hast, kannst Du auch das L-System bemühen und nachher die Blätter damit an die Zweige hängen. Und ich hoffe Du hast einen starken Rechner, wenn es um die Szene bei 3:10 gehen soll im White House Down making of. Das ist mit ein bischen Animation nicht getan. Wenn der Wind nur ein paar Äste hin und her wedeln soll, kann man z.B. mit einer Hairspline Dynamics arbeiten. Hair ist ja mit Wind koppelbar. Bei den Blättern die partiell stark weggedrückt werden sieht das etwas anders aus. Dafür eine Simulation zu erstellen wird schon richtig aufwändig. Für CPU und RAM. Rilo: Xfrog gibt es noch, die aktuelle Version wird gerade zum 1/2 Preis angeboten ;) Ich kann mich aber nicht erinnern, dass da ein Dynamics System mit drin gewesen ist. Das wäre dann neu. [/QUOTE]
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