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C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Physikalische Renderer
Beitrag
<blockquote data-quote="Chillkroete" data-source="post: 2082598"><p>Hey Leute,</p><p></p><p>hab eine Frage zum Physikalischen Renderer.</p><p></p><p>Und zwar habe ich ein Iphone gemodelt. </p><p>Um die Kamera im PR richtig zu nutzen muss man die Objekte ja auf Originalgröße skalierien.</p><p></p><p>Bei dem Iphone 5 wären es ca. 12 cm in der Höhe.</p><p></p><p>Wenn ich nun jedoch eine Brennweite von 250 mm und eine Blende von 0,6 einstelle um eine gute Tiefenschärfe hinzu bekommen, verläuft diese viel zu stark.</p><p></p><p>Anders ist es wenn ich das Model nicht runterskalieren und es bei 200 cm Höhe lasse.</p><p>Dann klappt alles wie geschmiert.</p><p></p><p>Kann mir jemand vll. sagen woran das liegt?</p><p></p><p>Grüße !</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Chillkroete, post: 2082598"] Hey Leute, hab eine Frage zum Physikalischen Renderer. Und zwar habe ich ein Iphone gemodelt. Um die Kamera im PR richtig zu nutzen muss man die Objekte ja auf Originalgröße skalierien. Bei dem Iphone 5 wären es ca. 12 cm in der Höhe. Wenn ich nun jedoch eine Brennweite von 250 mm und eine Blende von 0,6 einstelle um eine gute Tiefenschärfe hinzu bekommen, verläuft diese viel zu stark. Anders ist es wenn ich das Model nicht runterskalieren und es bei 200 cm Höhe lasse. Dann klappt alles wie geschmiert. Kann mir jemand vll. sagen woran das liegt? Grüße ! [/QUOTE]
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