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Physikalische Renderer
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<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2082661" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Physikalische Renderer</strong></p><p></p><p>Ich denke der Effekt der unterschiedlich starken Tiefenunschärfe lässt sich optisch physikalisch durchaus erklären, da ja mit der phys. Kamera eine echte optische Kamera simuliert wird.</p><p></p><p>Wenn ich ein Makrofoto mit 250mm und f0.6 mache habe ich eine deutlich stärkere Tiefenunschärfe als bei einem großen Objekt aus deutlich größerer Entfernung - dies liegt optisch einfach am Abbildungsmasstab! Kann es jetzt physikalisch nicht ganz exakt erklären - aber das sind meine Erfahrungen aus meiner Makrofotozeit!</p><p></p><p>Der Abb.masstab geht in die Berechnung der Tiefenunschärfe ein, nicht nur Brennweite und Blende!</p><p></p><p>Meines Wissens ist die Einhaltung des korrekten Masstabs für renderer wie vray wichtig (wenn man z.b. inverse square lightfalloff, also echte phys. Lichtverhältnisse nutzt. In cinema ist dies auch beim PR grundsätzlich nicht nötig, wenn man nicht 100%ig alles physikalisch haben möchte (also z.B. ohne lightfalloff).</p><p>Lasse mich da aber auch gerne eines bessesren belehren <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2082661, member: 217001"] [b]AW: Physikalische Renderer[/b] Ich denke der Effekt der unterschiedlich starken Tiefenunschärfe lässt sich optisch physikalisch durchaus erklären, da ja mit der phys. Kamera eine echte optische Kamera simuliert wird. Wenn ich ein Makrofoto mit 250mm und f0.6 mache habe ich eine deutlich stärkere Tiefenunschärfe als bei einem großen Objekt aus deutlich größerer Entfernung - dies liegt optisch einfach am Abbildungsmasstab! Kann es jetzt physikalisch nicht ganz exakt erklären - aber das sind meine Erfahrungen aus meiner Makrofotozeit! Der Abb.masstab geht in die Berechnung der Tiefenunschärfe ein, nicht nur Brennweite und Blende! Meines Wissens ist die Einhaltung des korrekten Masstabs für renderer wie vray wichtig (wenn man z.b. inverse square lightfalloff, also echte phys. Lichtverhältnisse nutzt. In cinema ist dies auch beim PR grundsätzlich nicht nötig, wenn man nicht 100%ig alles physikalisch haben möchte (also z.B. ohne lightfalloff). Lasse mich da aber auch gerne eines bessesren belehren :-) [/QUOTE]
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