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C4D - XPresso, Thinking Particles, C.O.F.F.E.E. un
Phyton Node
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2030915" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Phyton Node</strong></p><p></p><p>Die nodes werden ja idR. mit Abspielen der Datei zu dem Zeitpunkt, wo das Xpresso-Tag relevant wird, ausgelöst, und sind damit eindeutig (jedenfalls glaube ich dass das der Grund ist ^^)</p><p></p><p></p><p>Apropos Zeitpunkt:</p><p>Wo/wie definierst Du denn den Zeitpunkt, wann das event stattfinden soll? Wenn nicht anders definiert, wird ein Xpresso-Tag ja in jedem Frame ausgelöst, u.U. sogar nicht nur 1x. Gestoppt wird es damit auch nicht. Also wird auch der Python node immer weiter losgetreten, richtig?</p><p></p><p>Probiers mal mit einem globalen Schalter. Z.B. eine beliebige Variable, die idR. zu Anfang auf 0 steht, wird auf 1 gesetzt. Wenn sie 1 ist, wird keine Kugel mehr produziert. </p><p>Sollte die Variable *jedes Mal* von vorne auf 0 gesetzt werden, weil sie so definiert werden muss, gib die 1 an eine 2. Variable weiter.</p><p>Andere Methode, gleiche Wirkung: Lies den Timer aus und vergleiche, so dass die Kugel nur bis zu einem bestimmten Zeitpunkt oder nur im Frame 0 produziert wird.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2030915, member: 287288"] [b]AW: Phyton Node[/b] Die nodes werden ja idR. mit Abspielen der Datei zu dem Zeitpunkt, wo das Xpresso-Tag relevant wird, ausgelöst, und sind damit eindeutig (jedenfalls glaube ich dass das der Grund ist ^^) Apropos Zeitpunkt: Wo/wie definierst Du denn den Zeitpunkt, wann das event stattfinden soll? Wenn nicht anders definiert, wird ein Xpresso-Tag ja in jedem Frame ausgelöst, u.U. sogar nicht nur 1x. Gestoppt wird es damit auch nicht. Also wird auch der Python node immer weiter losgetreten, richtig? Probiers mal mit einem globalen Schalter. Z.B. eine beliebige Variable, die idR. zu Anfang auf 0 steht, wird auf 1 gesetzt. Wenn sie 1 ist, wird keine Kugel mehr produziert. Sollte die Variable *jedes Mal* von vorne auf 0 gesetzt werden, weil sie so definiert werden muss, gib die 1 an eine 2. Variable weiter. Andere Methode, gleiche Wirkung: Lies den Timer aus und vergleiche, so dass die Kugel nur bis zu einem bestimmten Zeitpunkt oder nur im Frame 0 produziert wird. [/QUOTE]
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