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Phyton Node
Beitrag
<blockquote data-quote="little_polarbear" data-source="post: 2038679" data-attributes="member: 318118"><p><strong>AW: Phyton Node</strong></p><p></p><p>ach danke schöne <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Sag mal, hast du schonmal versucht Constraint Tags mit Phyton zu erstellen. Ich komme soweit, dass ich es erstelle, die Klammer Funktion anmache und dann quasi auf Hinzufügen klicke und sich das Menü öffnet, wo man einstellen kann, ob man an einem Punkt fixieren möchte etc. und genau hier häng ich fest. Und zwar möchte ich das ganze an einem Punkt fixieren ueber folgenden Befehl:</p><p></p><p>constr[50004,1] = c4d.ID_CONSTRAINT_TAG_CLAMP_TO_POINT</p><p></p><p>constr ist hierbei der Name meines Constraint Tag. Nur jedesmal kriege ich die Fehlermeldung: setitem_got unexpected type 'int"</p><p></p><p>Ich denke das wird die 1 sein, aber ich verstehe einfach nicht warum, schlieslich zeigt mir Cinema sogar in der Konsole an, dass wenn ich auf den An Mpdus zugreifen will dass ich constr[50004,1] benutzen soll. Ich hab das ganze mal im Ausrichtungsmodus probiert, weil dort hat man nicht dieses ,1 und dort kann ich problemlos Axen, etc. verändern. Hast du eine Idee, woran das liegen könnte?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="little_polarbear, post: 2038679, member: 318118"] [b]AW: Phyton Node[/b] ach danke schöne :) Sag mal, hast du schonmal versucht Constraint Tags mit Phyton zu erstellen. Ich komme soweit, dass ich es erstelle, die Klammer Funktion anmache und dann quasi auf Hinzufügen klicke und sich das Menü öffnet, wo man einstellen kann, ob man an einem Punkt fixieren möchte etc. und genau hier häng ich fest. Und zwar möchte ich das ganze an einem Punkt fixieren ueber folgenden Befehl: constr[50004,1] = c4d.ID_CONSTRAINT_TAG_CLAMP_TO_POINT constr ist hierbei der Name meines Constraint Tag. Nur jedesmal kriege ich die Fehlermeldung: setitem_got unexpected type 'int" Ich denke das wird die 1 sein, aber ich verstehe einfach nicht warum, schlieslich zeigt mir Cinema sogar in der Konsole an, dass wenn ich auf den An Mpdus zugreifen will dass ich constr[50004,1] benutzen soll. Ich hab das ganze mal im Ausrichtungsmodus probiert, weil dort hat man nicht dieses ,1 und dort kann ich problemlos Axen, etc. verändern. Hast du eine Idee, woran das liegen könnte? [/QUOTE]
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