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piranhaschwarm mit mograph
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<blockquote data-quote="liquid_black" data-source="post: 1847953" data-attributes="member: 36795"><p>moin moin <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Ich war noch nie so der mograph nutzer aber seit kurzem fummel ich mich da jetzt rein und wollte einen piranha schwarm mit mograph realisieren </p><p></p><p></p><p>ich hab zunächst würfel per mograph clo-ner erstellt und mir dem random effektor und noise animiert ... diese hab ich dann mit einem tracer objekt nachzeichnen lassen und habe die tracer pfade als animationspfade für je ein piranhaobjekt genommen. sieht alles gut aus bisher. ich wollte mir die animation einfach machen und habe die piranha objekte in ein formel deformer geschmissen der einer schwimmbewegung gleich kommt. </p><p></p><p>sieht auch gar nicht mal so schlecht aus ... aber was mich stört ist das sich die fische gleichzeitig bewegen und ich gerne mehr versatz in den einzelnen animationen hätte.</p><p></p><p>frage ist , kann ich die animation des deformers irgendwie pro objekt versetzen ? </p><p>wichtig ist mir halt eine schnelle unkomplizierte methode wobei ich mir sicher bin das es da mehrere wege gibt. </p><p></p><p>ansonsten würd ich einfach 4 verschiedene piranhas mit unterschiedlichen deformerformeln erstellen und die dann clo-nen aber ich würd es trotzdem gerne wissen obs nicht noch einfacher geht <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p></p><p>hier mal nen screen und flash file vom piranha</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="liquid_black, post: 1847953, member: 36795"] moin moin :) Ich war noch nie so der mograph nutzer aber seit kurzem fummel ich mich da jetzt rein und wollte einen piranha schwarm mit mograph realisieren ich hab zunächst würfel per mograph clo-ner erstellt und mir dem random effektor und noise animiert ... diese hab ich dann mit einem tracer objekt nachzeichnen lassen und habe die tracer pfade als animationspfade für je ein piranhaobjekt genommen. sieht alles gut aus bisher. ich wollte mir die animation einfach machen und habe die piranha objekte in ein formel deformer geschmissen der einer schwimmbewegung gleich kommt. sieht auch gar nicht mal so schlecht aus ... aber was mich stört ist das sich die fische gleichzeitig bewegen und ich gerne mehr versatz in den einzelnen animationen hätte. frage ist , kann ich die animation des deformers irgendwie pro objekt versetzen ? wichtig ist mir halt eine schnelle unkomplizierte methode wobei ich mir sicher bin das es da mehrere wege gibt. ansonsten würd ich einfach 4 verschiedene piranhas mit unterschiedlichen deformerformeln erstellen und die dann clo-nen aber ich würd es trotzdem gerne wissen obs nicht noch einfacher geht :) hier mal nen screen und flash file vom piranha [/QUOTE]
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