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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
Pixeliger Übergang!?
Beitrag
<blockquote data-quote="goldmoon" data-source="post: 966573" data-attributes="member: 12975"><p><strong>AW: Pixeliger Übergang!?</strong></p><p></p><p>Ich verstehe jetzt was du mit Pixelig meinst.</p><p></p><p>Das was du da siehst und als Pixelig bezeichnest, kommt wie folgt zu stande:</p><p></p><p>Ein Kreis besteht im Idealfall(kommt natürlich in der Praxis nie vor) aus unendlich vielen punkten. In PS ist quasi die anzahl dieser Punkte einmal durch die auflösung des Bildes und durch die größe des Kreises beschränkt. Es ensteht also zwangsläufig ein eckiger Alias-rand. Wenn wir diesen nun weichzeichnen(egal ob über die Maske(Auswahl) oder zb. mit einem Weichzeichner(zb. Gaussfilter), werden aus den Pixeln nach einem bestimmten algorithmus neue Pixel erstellt und deren Kontrast vermindert. Da wir gewissermaßen eine Treppe weichgezeichnet haben, landen die neuen Pixel zb. an den äußeren rändern der Treppe weiter weg, als die inneren(weiter entfernteren Ränder). Durch diese verteilung wirkt das ganze "Pixelig".</p><p></p><p>Du kannst dir damit aushelfen, in dem du in einer viel höheren Bild-Auflösung arbeitest(zb. 3600 Pixel anstatt 1200) und anschließend das Bild mit zb. "Bikubisch Glatter" herunterskalierst. Der Kreis besteht in der höheren Auflösung aus viel mehr Punkten und mehr "Treppchen".</p><p></p><p>LG, Goldmoon</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="goldmoon, post: 966573, member: 12975"] [b]AW: Pixeliger Übergang!?[/b] Ich verstehe jetzt was du mit Pixelig meinst. Das was du da siehst und als Pixelig bezeichnest, kommt wie folgt zu stande: Ein Kreis besteht im Idealfall(kommt natürlich in der Praxis nie vor) aus unendlich vielen punkten. In PS ist quasi die anzahl dieser Punkte einmal durch die auflösung des Bildes und durch die größe des Kreises beschränkt. Es ensteht also zwangsläufig ein eckiger Alias-rand. Wenn wir diesen nun weichzeichnen(egal ob über die Maske(Auswahl) oder zb. mit einem Weichzeichner(zb. Gaussfilter), werden aus den Pixeln nach einem bestimmten algorithmus neue Pixel erstellt und deren Kontrast vermindert. Da wir gewissermaßen eine Treppe weichgezeichnet haben, landen die neuen Pixel zb. an den äußeren rändern der Treppe weiter weg, als die inneren(weiter entfernteren Ränder). Durch diese verteilung wirkt das ganze "Pixelig". Du kannst dir damit aushelfen, in dem du in einer viel höheren Bild-Auflösung arbeitest(zb. 3600 Pixel anstatt 1200) und anschließend das Bild mit zb. "Bikubisch Glatter" herunterskalierst. Der Kreis besteht in der höheren Auflösung aus viel mehr Punkten und mehr "Treppchen". LG, Goldmoon [/QUOTE]
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