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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Plakativ und schlichte Schatten
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2111365" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Plakativ und schlichte Schatten</strong></p><p></p><p>Dein plakativer Schatten ist auch ohne S&T schnell eingestellt: harter Schatten, auf z.B. 30% oder 50% Transparenz und eine andere/eigene Farbe eingeben. Alternativ einen weichen Schatten mit hoher Shadow Map und die für Animationen zwischenspeichern lassen. Oder noch besser, backen. Jedenfalls solange sich kein Objekt bewegt.</p><p></p><p>Einen Rand um Objekte bekommst Du auch mit dem Fresnelshader hin. s und w dabei sehr nah aneinander und beide weit nach außen. Shader evtl. in eigenes Material in den Diffuse Kanal und das auf jedes Objekt zusätzlich draufpacken.</p><p></p><p>Das ist dann wichtig, wenn S&T mal sehr lange zum Rendern braucht, was je nach Szene vorkommen kann.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2111365, member: 287288"] [b]AW: Plakativ und schlichte Schatten[/b] Dein plakativer Schatten ist auch ohne S&T schnell eingestellt: harter Schatten, auf z.B. 30% oder 50% Transparenz und eine andere/eigene Farbe eingeben. Alternativ einen weichen Schatten mit hoher Shadow Map und die für Animationen zwischenspeichern lassen. Oder noch besser, backen. Jedenfalls solange sich kein Objekt bewegt. Einen Rand um Objekte bekommst Du auch mit dem Fresnelshader hin. s und w dabei sehr nah aneinander und beide weit nach außen. Shader evtl. in eigenes Material in den Diffuse Kanal und das auf jedes Objekt zusätzlich draufpacken. Das ist dann wichtig, wenn S&T mal sehr lange zum Rendern braucht, was je nach Szene vorkommen kann. [/QUOTE]
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