PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Platzierung von Objekten
Beitrag
<blockquote data-quote="Goleraan" data-source="post: 2042190" data-attributes="member: 440249"><p><strong>AW: Platzierung von Objekten</strong></p><p></p><p>'Übernehmen' ist schon die richtige Funktion, du musst vorher nur die Achsen passend platzieren und/oder mit (temporären) Nullobjekten oder abgetrennten Polygonen (inkl. Neuausrichtung der Achsen) arbeiten.</p><p></p><p>Da (parametrische) CAD-Programme grundsätzlich anders arbeiten als Polygonmodellierer, wird es schwierig eine vergleichbare Funktion wie 'Mate' von SW zu erzeugen - Deckungsgleich ist ja nur eine von den zahlreichen Beziehungen die diese Funktion bietet.</p><p>Ich möchte aber nicht ausschließen, dass es das eine oder andere Plugin gibt, das Objekte anhand einer Polygonselektion passend zueinander ausrichtet. Ggf. ließe sich auch Dynamics dazu missbrauchen ein Objekt auf ein anderes fallen zu lassen (was zugegebener Maßen eine ziemliche Übertreibung wäre und vermutlich deutlich länger dauert als mit den Objektachsen zu arbeiten).</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Goleraan, post: 2042190, member: 440249"] [b]AW: Platzierung von Objekten[/b] 'Übernehmen' ist schon die richtige Funktion, du musst vorher nur die Achsen passend platzieren und/oder mit (temporären) Nullobjekten oder abgetrennten Polygonen (inkl. Neuausrichtung der Achsen) arbeiten. Da (parametrische) CAD-Programme grundsätzlich anders arbeiten als Polygonmodellierer, wird es schwierig eine vergleichbare Funktion wie 'Mate' von SW zu erzeugen - Deckungsgleich ist ja nur eine von den zahlreichen Beziehungen die diese Funktion bietet. Ich möchte aber nicht ausschließen, dass es das eine oder andere Plugin gibt, das Objekte anhand einer Polygonselektion passend zueinander ausrichtet. Ggf. ließe sich auch Dynamics dazu missbrauchen ein Objekt auf ein anderes fallen zu lassen (was zugegebener Maßen eine ziemliche Übertreibung wäre und vermutlich deutlich länger dauert als mit den Objektachsen zu arbeiten). [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Platzierung von Objekten
Oben