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Platzierung von Objekten
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2042648" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Platzierung von Objekten</strong></p><p></p><p>Welches Beispiel mit Punkten meinst Du denn?</p><p></p><p>Edit: Du meinst das hier?</p><p></p><p></p><p></p><p>Jein. </p><p>Wenn wie im Bild in der Hilfe das ganze Objekt aktiviert ist, muss ich nach dem RMB+CTRL Klick auf die Achse nochmal ins Leere klicken, damit die Anzeige "Würfel - Punkte Snapping" und der eingekreiste Punkt erscheint. Danach springt das Objekt allerdings bei der ersten Bewegung mit seiner Objekt-Achse auf die Maus und rastet auch damit auf den gewählten Zielpunkt ein.</p><p>Erst wenn ich das im Punkte-Modus mache, funktioniert das ohne Zwischenklick und ohne wegspringen. Allerdings zieht man dabei das Objekt aus der Achse, was sicher auch nicht immer Sinn der Sache ist.</p><p></p><p>Ich erwarte da eh noch ein gutes Bündel Updatepatches. Ursprünglich wollte ich wegen des schnelleren Renderers und dem für einfache schnelle Kamerafahrten genialen Kameramorphs mein aktuelles Projekt komplett in der R14 ausrendern, musste aber aufgrund eines in der R14.025 noch nicht behobenen Bugs auf die R13 zurück. Das war sicher nicht der einzige.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2042648, member: 287288"] [b]AW: Platzierung von Objekten[/b] Welches Beispiel mit Punkten meinst Du denn? Edit: Du meinst das hier? Jein. Wenn wie im Bild in der Hilfe das ganze Objekt aktiviert ist, muss ich nach dem RMB+CTRL Klick auf die Achse nochmal ins Leere klicken, damit die Anzeige "Würfel - Punkte Snapping" und der eingekreiste Punkt erscheint. Danach springt das Objekt allerdings bei der ersten Bewegung mit seiner Objekt-Achse auf die Maus und rastet auch damit auf den gewählten Zielpunkt ein. Erst wenn ich das im Punkte-Modus mache, funktioniert das ohne Zwischenklick und ohne wegspringen. Allerdings zieht man dabei das Objekt aus der Achse, was sicher auch nicht immer Sinn der Sache ist. Ich erwarte da eh noch ein gutes Bündel Updatepatches. Ursprünglich wollte ich wegen des schnelleren Renderers und dem für einfache schnelle Kamerafahrten genialen Kameramorphs mein aktuelles Projekt komplett in der R14 ausrendern, musste aber aufgrund eines in der R14.025 noch nicht behobenen Bugs auf die R13 zurück. Das war sicher nicht der einzige. [/QUOTE]
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