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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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[Plugin] SurfaceSPREAD
Beitrag
<blockquote data-quote="c4dJack" data-source="post: 1094781" data-attributes="member: 171899"><p><strong>AW: [Plugin] SurfaceSPREAD</strong></p><p></p><p><span style="font-size: 26px">UPDATE</span></p><p><strong>v1.00.16</strong></p><p></p><p>Dieses Update von SurfaceSPREAD enthält ein komplett überarbeitetes SPREADrock-Objekt, welches einige Features implementiert, die von Benutzern des Plugins gewünscht wurden.</p><p></p><p>Man kann nun eine Detail-Struktur zum Felsen hinzufügen. So lässt sich die Geometrie realistischer gestalten, ohne zwangsläufig die grundsätzliche Form des Felsbrockens zu ändern.</p><p></p><p>Weiterhin werden jetzt verschiedene Grundformen unterstützt. Bisher diente immer eine Kugel mit Hexaeder-Unterteilung als Basis für alle Felsbrocken. Nun kann man zwischen Kugel, Quader und Pyramide wählen. Die Basis-Unterteilung der Grundform gibt die Kontrolle darüber, wie präzise die originale Form erhalten bleiben soll, während die Post-Unterteilung weitere Details hinzufügt, ohne die Grundform allzu stark zu verfremden.</p><p></p><p>Ein weiteres neues Feature ist die Unterstützung für eigene Polygon-Objekte, die sich als Grundform in SPREADrock verlinken lassen. Dadurch wird es möglich, eigene Felsbrocken zu modellieren, und mit dem SPREADrock-Objekt die prozeduralen Felsendetails hinzuzufügen.</p><p></p><p>Das folgende Video gibt einen kleinen Eindruck von den Möglichkeiten der neuen Version:</p><p> (4.6 MB, QuickTime H.264)</p><p></p><p>Die neue Version und die aktualisierte Dokumentation stehen auf der Website zum Download bereit:</p><p></p><p></p><p>Grüße,</p><p>Jack</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="c4dJack, post: 1094781, member: 171899"] [b]AW: [Plugin] SurfaceSPREAD[/b] [size=18]UPDATE[/size] [b]v1.00.16[/b] Dieses Update von SurfaceSPREAD enthält ein komplett überarbeitetes SPREADrock-Objekt, welches einige Features implementiert, die von Benutzern des Plugins gewünscht wurden. Man kann nun eine Detail-Struktur zum Felsen hinzufügen. So lässt sich die Geometrie realistischer gestalten, ohne zwangsläufig die grundsätzliche Form des Felsbrockens zu ändern. Weiterhin werden jetzt verschiedene Grundformen unterstützt. Bisher diente immer eine Kugel mit Hexaeder-Unterteilung als Basis für alle Felsbrocken. Nun kann man zwischen Kugel, Quader und Pyramide wählen. Die Basis-Unterteilung der Grundform gibt die Kontrolle darüber, wie präzise die originale Form erhalten bleiben soll, während die Post-Unterteilung weitere Details hinzufügt, ohne die Grundform allzu stark zu verfremden. Ein weiteres neues Feature ist die Unterstützung für eigene Polygon-Objekte, die sich als Grundform in SPREADrock verlinken lassen. Dadurch wird es möglich, eigene Felsbrocken zu modellieren, und mit dem SPREADrock-Objekt die prozeduralen Felsendetails hinzuzufügen. Das folgende Video gibt einen kleinen Eindruck von den Möglichkeiten der neuen Version: [U][/U] (4.6 MB, QuickTime H.264) Die neue Version und die aktualisierte Dokumentation stehen auf der Website zum Download bereit: [U][/U] Grüße, Jack [/QUOTE]
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