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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Plug-Ins und Externe Render
[Plugin] SurfaceSPREAD
Beitrag
<blockquote data-quote="c4dJack" data-source="post: 1137768" data-attributes="member: 171899"><p><strong>AW: [Plugin] SurfaceSPREAD</strong></p><p></p><p>Hallo,</p><p></p><p>soeben habe ich Builds meiner sämtlichen Plugins für die 11.5 released.</p><p></p><p>Damit laufen ScoobyCamTools, SplineSPREAD und SurfaceSPREAD nun auch auf CINEMA 4D R11.5. Einfach ganz normal die Demo anfordern, in der Mail stehen nun zusätzlich die Downloadlinks für die 11.5-Version.</p><p></p><p><strong>ScoobyCamTools</strong></p><p>Der virtuelle Kameramann wandert nun auch in CINEMA 4D R11.5.</p><p></p><p></p><p><strong>SplineSPREAD</strong></p><p>Spline-Animation ohne Ende, jetzt auch auf R11.5.</p><p>Unterstützt nun auch die Erzeugung von 11.5 Renderinstanzen</p><p></p><p></p><p><strong>SurfaceSPREAD 1.00.18</strong></p><p>Dieses Plugin kommt jetzt nicht nur für R11.5, sondern hat auch eine Reihe von Verbesserungen erfahren. Benutzer, die das Plugin weiterhin unter R10 oder R11.0 verwenden, sollten also ebenfalls updaten.</p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><em>SPREADrock-Objekt</em>: Neue Pre-Subdivision für eigene Polygonobjekte bringt verbesserte Formerhaltung<br /> </li> <li data-xf-list-type="ul"><em>SPREADrock-Objekt</em>: Verhalten von Detailgrad (z.B. per Darstellungs-Tag) verbessert<br /> </li> <li data-xf-list-type="ul"><em>SurfaceSPREAD-Objekt</em>: Zeitlichen Versatz hinzugefügt, um die Animation identischer Klone asynchron zu gestalten<br /> </li> <li data-xf-list-type="ul"><em>SurfaceSPREAD-Objekt</em>: Neuer Effekt: "Versatz nach Material". Die Klone können anhand eines Materials von der Oberfläche abgesetzt werden. So kann z.B. effektiv das Verschwinden der Klone in der Oberfläche verhindert werden, wenn Displacement verwendet wird.<br /> </li> <li data-xf-list-type="ul"><em>SurfaceSPREAD-Objekt</em>: Neuer "Min" Parameter zum Performance-Filter "Entfernung zur Kamera" hinzugefügt, um Klone erst ab einer bestimmten Entfernung erscheinen zu lassen. In Verbindung mit dem "Distribution Override Tag" lassen sich so z.B. HighPoly-Büsche im Vordergrund, und LowPoly-Büsche im Hintergrund anzeigen.<br /> </li> <li data-xf-list-type="ul"><em>SurfaceSPREAD-Objekt</em>: Unterstützung für die Erzeugung von R11.5 Renderinstanzen<br /> </li> <li data-xf-list-type="ul"><em>Distribution Override Tag</em>: Sämtliche Performance-Filter sind nun auch im Tag verfügbar<br /> </li> <li data-xf-list-type="ul"><em>Plugin</em>: In R11.5 darf die Lizenz nun optional auch im User-Ordner abgelegt werden. Besonders gut für MAC-User, denen sonst gerne mal die Lizenzdatei verloren geht, wenn das Plugin geupdatet wird.</li> </ul><p></p><p></p><p></p><p>Viel Spaß damit!</p><p></p><p>Grüße,</p><p>Jack</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="c4dJack, post: 1137768, member: 171899"] [b]AW: [Plugin] SurfaceSPREAD[/b] Hallo, soeben habe ich Builds meiner sämtlichen Plugins für die 11.5 released. Damit laufen ScoobyCamTools, SplineSPREAD und SurfaceSPREAD nun auch auf CINEMA 4D R11.5. Einfach ganz normal die Demo anfordern, in der Mail stehen nun zusätzlich die Downloadlinks für die 11.5-Version. [B]ScoobyCamTools[/B] Der virtuelle Kameramann wandert nun auch in CINEMA 4D R11.5. [B]SplineSPREAD[/B] Spline-Animation ohne Ende, jetzt auch auf R11.5. Unterstützt nun auch die Erzeugung von 11.5 Renderinstanzen [b]SurfaceSPREAD 1.00.18[/b] Dieses Plugin kommt jetzt nicht nur für R11.5, sondern hat auch eine Reihe von Verbesserungen erfahren. Benutzer, die das Plugin weiterhin unter R10 oder R11.0 verwenden, sollten also ebenfalls updaten. [LIST] [*][I]SPREADrock-Objekt[/I]: Neue Pre-Subdivision für eigene Polygonobjekte bringt verbesserte Formerhaltung [*][I]SPREADrock-Objekt[/I]: Verhalten von Detailgrad (z.B. per Darstellungs-Tag) verbessert [*][I]SurfaceSPREAD-Objekt[/I]: Zeitlichen Versatz hinzugefügt, um die Animation identischer Klone asynchron zu gestalten [*][I]SurfaceSPREAD-Objekt[/I]: Neuer Effekt: "Versatz nach Material". Die Klone können anhand eines Materials von der Oberfläche abgesetzt werden. So kann z.B. effektiv das Verschwinden der Klone in der Oberfläche verhindert werden, wenn Displacement verwendet wird. [*][I]SurfaceSPREAD-Objekt[/I]: Neuer "Min" Parameter zum Performance-Filter "Entfernung zur Kamera" hinzugefügt, um Klone erst ab einer bestimmten Entfernung erscheinen zu lassen. In Verbindung mit dem "Distribution Override Tag" lassen sich so z.B. HighPoly-Büsche im Vordergrund, und LowPoly-Büsche im Hintergrund anzeigen. [*][I]SurfaceSPREAD-Objekt[/I]: Unterstützung für die Erzeugung von R11.5 Renderinstanzen [*][I]Distribution Override Tag[/I]: Sämtliche Performance-Filter sind nun auch im Tag verfügbar [*][I]Plugin[/I]: In R11.5 darf die Lizenz nun optional auch im User-Ordner abgelegt werden. Besonders gut für MAC-User, denen sonst gerne mal die Lizenzdatei verloren geht, wenn das Plugin geupdatet wird. [/LIST] Viel Spaß damit! Grüße, Jack [/QUOTE]
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